kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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这是一对现阶段的各类卡牌游戏做了一个脑洞的处理,我先管这叫线程抢占式竞速卡牌,虽然听起来很捞,但关键是竞速感……(例如场上为序号123的牌,若出牌应为序号456的牌中选一张出牌):1、卡组排序始终由小到大。……例如出牌从456选了5,则下次的下三张卡为467(序号跟上)

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志12

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森林美术最新更新 大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一横板动作解谜游戏《SHUNYA……》,这是最新的森林美术分享,请各位慢慢欣赏和给予你们的看法,感谢感谢~Steam 愿望: store.steampowered.com

杉果娘:杉果日报:《辐射5》“文件夹”只做了一页,新3D马力欧遥遥无期

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宫本茂说:“无论下一作最终是一什么样的游戏,它都必须进一步扩展马力欧系列。……值得一的是,坊间有“舅舅党”坚持说,新的 3D 《大金刚》(森喜刚)游戏目前正在开发中,由制作《超级马力欧奥德赛……5.杉果双十一开启,千游戏平史低折扣!

小组帖子:二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

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是一结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏……项目刚刚开始启动,现希望一下程序方面的进度,争取今年年底demo。……游戏题材:都市日常恋爱喜剧(女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏

astrorz:《史莱姆来了》个人开发的独立游戏,上线Steam商店了!

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史莱姆来了是一轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们。……关于更新和新内容如果发现影响游戏bug,或者接收到bug的反馈,作者会更新修复。……预计2024第三季度发布,请加愿望!!!仅18元,首发两周还有优惠!!!

光注(Enlight)

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《光》是一光线接力解谜游戏,玩家将扮演一位冒险者,在黑暗场景中收集光源,并利用“光”能力在冒险者之间传递光来解谜……在业余时间,我也会独自开发游戏,虽然已经做了几,但大多默默无闻。……--------------------------------------------v0.9.9更新

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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汐齣很抱歉二月份没有更新月志,是真的觉得有些累这两个月来我思考了许多,大多是关于游戏机制上的东西这篇月志大概会讨论很多这方面的内容……我并不想把一索然无味的作品带给大家。……,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理2d光照的,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西

深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略

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它的推荐机制和算法决定了,用户总是能在平台上了解到关于《Among Us》(译者:对不同用户来说,即自己持续关注的游戏……但这并不意味着用户不会去 PC 端或主机购买游戏,把它们加入心愿,实际情况恰恰相反。……如果仅仅是发了个不好笑的笑话,或者过时的梗,那只需要冷处理,不用额外采取行动

银河摸鱼人 (Skulker)

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在游戏中,玩家可以搭配丰富的钓鱼装备,组合出不同流派的装备搭配效果,以便于决策当前需要的探索属性。……如果你已经看到了这里,可以先将《银河摸鱼人》添加至你的愿望了。这是对我们最大的支持和认同,谢谢!……后续更新计划

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/35184

两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个的游戏两三个差评就直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈我一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家的反馈开发者既不能无视玩家意见也不能被玩家反馈牵着走你需要看到玩家反馈背后的原因然后通过自身的设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者我一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大……Steam官方也是推荐这么做但不论好评差评我都会很认真地看很多次评论内容对于玩家反馈的Bug我一般都会处理对于一些建议我则会谨慎考虑……如今是代码控制动画比如敌人逻辑在上个游戏甚至都不算是状态机到如今采用类似行为模式更加复杂使用也方便并且可调整关于后续计划

版本:Early Access


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