东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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0223|0226这几天参考着动漫与大佬们的画自己试着画了一些并做了些动图,学的路还很远,像素画不仅是为了游戏……试图用轴测图游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……来练手,参考第一集的画面来练习:参考的画面:画出来还挺可爱的~,不过复杂点的动作有些难把握,一晚上画一帧速度太慢了

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏……要是STEAM版的也是登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,我下线了……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

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就怕几天散。……,再加上你说的的人少,更有机会一点。……的,做完了在找,不过先发出来试试,看看能不能找到志同道合的嗯,毕竟可行性测试还是要做的

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……因为它成了规则体系,所以玩家可以跳出来指责你,盗版?你只是想要炒作一波而已吧。……我想这是因为他们赚取的只是知名度,或者他人对于其个人品牌的认可

小组帖子:总算可以开始了!

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几天一直在写东西,程序老哥人很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新的问题又出来了,虽然只是做一个演示版

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

特别地,如果画一个很大的场景,我们怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……(图)(2) 下面是来自网络的北京市旅游地图(一种)。……参考这个地图,尝试在RPG Maker中部分地或全部地将北京市画出来

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

特别地,如果画一个很大的场景,我们怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……(图)(2) 下面是来自网络的北京市旅游地图(一种)。……参考这个地图,尝试在RPG Maker中部分地或全部地将北京市画出来

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