不要害怕 2(Don't Be Afraid 2)

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从而揭开折磨他疯狂凶手所留下谜题。……尽管如此,困扰大卫噩梦依然没有远去,而是即将卷土重来……融合了惊悚与解谜元素,独特组合令人着迷内含多个恐怖逃生室……,每个房间都有不同挑战和主题扣人心弦故事情节,难以辨别的梦境与现实用诡异图画、笔记和文件,揭示令人不安真相两个截然不同结局

YunF:什么是游戏版号?

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严格地说,游戏版号是国家新闻出版广电总局批准相关游戏出版运营批文号简称,是由国家新闻出版广电总局审核发布……游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224

小组帖子:什么是游戏版号?

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严格地说,游戏版号是国家新闻出版广电总局批准相关游戏出版运营批文号简称,是由国家新闻出版广电总局审核发布……游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224(转发自:原日志地址)

不返(bu fan)

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不返是一款画风可可爱爱寻物小游戏,游戏时长较短,是为了讲述主角在寻找哥哥探险路途中发生故事。……真正危险是,如果我们听了太多谎言,会再也无法辨别真相。”……——,最后,希望这款游戏能为我大学四年生活画下一个圆满句号

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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利用你能找到一切资源干掉遇到怪物,不要成为他们猎物。……神秘威胁解开这个世界黑暗之谜,揭开统治这个世界幕后大佬神秘面纱。……一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是假

DARQ:用声音脱离无尽梦魇

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像经典恐怖电影《咒怨》中伽椰子出场音效,NDS 上《恐怖校园:都市禁锢传说》无时不刻存在渗人音效……它们中有的害怕光源,有的则会被光源所吸引,有的只能通过声音辨别目标。……大部分敌人都会躲在暗处,为了避免被过早发现,玩家可能需要随时关闭手电筒,仔细聆听敌人声音,辨别它们所在位置

indie 新闻官:利用“光与影”的解谜游戏Night Lights展开众筹

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只能依稀通过这些物体轮廓来辨别。……在每一个关卡中,都会看到一个或者多个聚光灯发出温暖如太阳一般黄色光束,这个灯光芒与场景光亮形成了巨大反差……玩家们可以通过操控屏幕中一个可以移动方块头控制这灯光方向,而那些阻挡前进道路墙壁会在光照射下变成透明状

Mirai:《白昼梦之旅》设计分享 - 来自寂静岭与水母的灵感

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《白昼梦之旅》新功能设计分享 - 来自寂静岭与水母灵感 由于游戏一些系统特质,最近一直解决角色进入白色隐藏区时显示问题……RTS游戏会采用物体剪影进行处理;还有另外一个反馈问题,怪物与角色之间距离感,这也让玩家很模糊,最简单办法是给怪物做出实体视觉范围……寂静岭是我个人非常非常喜欢一款游戏,寂静岭2收音机系统给了(当时)年幼我很大震撼,用声音辨别敌人距离感

噬血代码(CODE VEIN)

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充满张力故事与危机四伏迷宫历经死亡却依旧为了生存而战吸血鬼们,他们背后有着什么故事?……创造属于你战斗风格各式各样武器(刺刀枪、斧枪等)、强化自身能力、辨别敌方弱点、强化武器、可以使出强大攻击……即使历经死亡,依旧为了生存挺身对抗他们──如今为了探求自己过去与世界真相,踏上旅程……从各式各样装备与技能中

indieOCT:关于好游戏

indienova.com/u/indieoct/blogread/12063

游戏机制,关卡设计,美术水平,上手体验,可以从很多方面去聊但游戏最根本是体验,以上种种都是为了体验去服务和设计……EA之前有个辨别好游戏条件(虽然现在EA口碑...)……好游戏满足,来源于收获,无论是收获一段难忘冒险,一次对现实或自我反思,一次历经重重困难通关激动和满足

版本:Early Access


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