indienova.com/groups/post/103924
游戏风格:玩法总体风格会走喜剧和智斗,美术风格预计会用像素风来做。……希望能认识对项目感兴趣,对创作有独立看法,喜欢童趣+不可思议风格作品的创作者。……未来如果项目众筹达标或卖得好也可以考虑一起办合作社性质的工作室
indienova.com/steam/game/3810810
他能否在在这场狂猎中存活下来?忍者之宿命!留下血泪!……他,能终结一切吗?还是说,像那些亡魂一样,在尸山血海之中踏上修罗之道?忍者之腾挪!实则迅速!……只需要以最快击杀定量的敌人并且快速抵达终点即可。游戏亮点:1.超高速的移动,流水般穿过场景
indienova.com/game/cube-ninja
他能否在在这场狂猎中存活下来? 忍者之宿命!留下血泪!……他,能终结一切吗?还是说,像那些亡魂一样,在尸山血海之中踏上修罗之道? 忍者之腾挪!实则迅速!……只需要以最快击杀定量的敌人并且快速抵达终点即可。 游戏亮点: 1. 超高速的移动,流水般穿过场景
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术能提高……接下来的计划接下来就是测试测试再测试,争取按时发布!
indienova.com/game/ordinary-family
最终他坚持了下来,我们也可以获得某种鼓励。……本来我是要从主角的第一关开始做的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆网、淘声网、爱给网、Freesound、
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地
indienova.com/game/hook-escaper
在超过50个(计划中的)阶段中寻找你自己的捷径,并争取最快的时间!……即使是那些看起来阻碍你的东西也能帮助你!这就是所谓的 "帮助"
indienova.com/game/101-dogs-hidden-in-brazil
你能找到多少只狗狗 🐶 呢?🔎 快行动吧!……🏆 挑战你的朋友,看谁能最快找到所有小狗!
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744
明年的话,希望还是能独立游戏和文学创作两开花吧......混沌世界观系列新作<混沌银河>正在设定……(挖坑)中~差点忘了,公司执照下来了。……在年底最后几天终于可以扬旗了。(其实是为了申请软著和开公户。。。)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)