画回来(Paint it Back)

indienova.com/game/paint-it-back

艺术品已从画廊消失!你能重新画幅? 请利用你的想像重绘丢失的画作!

失眠(Insomnia: Theater in the Head)

indienova.com/steam/game/2085360

唉,脑内的演出又要开幕,今晚还能不能睡得着?……女孩第三次尝试向左翻身,脑袋里却越来越热闹……唉,脑内的演出又要开幕,今晚还能不能睡得着?……夜深,你是否曾经有过辗转难眠的经历。你是否有忧愁,有烦恼,有压力,有焦虑,有困惑?

小组帖子:北京有游戏展吗?

indienova.com/groups/post/1739

Oncle: 游戏文化,你问住我,惭愧...... erufu: 可以参加下游戏展会相关活动 Probe……南锣鼓巷...全是卖东西的,然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多……不过鼓楼好像挺大的吧,位置能不能再精确点………… 某亚瑟: 正经的游戏展会……现在应该是没有……不是很推荐来不过要是想买点实体盘

枸杞忧天:太空飞船大战(1)

indienova.com/u/elsong/blogread/35117

从零开始做一个太空飞船大战(平面)的小游戏 把之前的小demo废弃掉了,算是从头开始吧,抽空写一些,……不知道能不能坚持做完...实现简单的飞船飞行逻辑;对比了一下立即旋转飞船朝向和插值更新飞船朝向,似乎立即旋转对反馈体验比较好

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见,我发现功能的参数……,以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己demo……只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议,谢谢大家

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103875

的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见,我发现功能的参数……,以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己demo……只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议,谢谢大家

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103876

的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见,我发现功能的参数……,以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己demo……只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议,谢谢大家

小猫换装(Kitten's Wardrobe)

indienova.com/steam/game/2571400

小猫丢失了漂亮的尾巴,它很难过。在四处寻找尾巴的时候,朋友们送给它更多、更好看的新衣服

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

能不能通关我也不知道(我自己也没玩过),你能想到的任何bug它都会出现,打不打得开也是个问题。……你可以和bug斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善的功能。……但是当你通关之后,你会发现你的脑子都变差

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

背景图层能不能放到实例图层上面来着?……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

版本:Early Access


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