RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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这周工作比较忙, 没时间写游戏逻辑, 只完成了对服务端js改ts工作, 这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示苦恼…….本周目标, 完成客户端单机版部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行

用拳头解决经济危机

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全球经济命脉都被一家私人银行——世界银行(the World Bank)所掌握。……于是,游戏设定了一队英雄,凭借自己拳头来对抗邪恶政治家,银行家以及他们鹰爪。……当我看到官提及20个小时游戏内容时,我又突然来了兴趣,没准游戏中开发地图、幽默感会给玩家带来哪怕一丝丝不同体验

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是做的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……不是一根线移动,这玩意还是能上下走,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多学多看多练

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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做了一堆东西,不过似乎挺长时间没日志了...那就一下好啦 堆时间有点长..所以就还挺多目前开发进度……..头发要没了啊未来计划:画场景,设想先以demo要展示场景与NPC为主继续机制。……之后估计会先以Rod这一个主角机制为主,做得差不多了再着手其他主角机制

小组帖子:无标题

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发起:RHZH 第一次来,新人

HAAK 开发日志#4

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而除了版本本身完善和优化,我还不得不抽出时间来一些参展用素材,而竹子那边也要赶制一个临时官、外网社交平台账号……:新造型 idle 动作图:新增了滑铲动作近战动作其实是有些心里阴影(上一款游戏近战攻击就被很多玩家嫌弃……,勾爪发射就可以放开手去做节奏了,但这里演示动画比较慢节奏,实际游戏中节奏已经调快:旧版勾动作

刘美工:HAAK 开发日志#4

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而除了版本本身完善和优化,我还不得不抽出时间来一些参展用素材,而竹子那边也要赶制一个临时官、外网社交平台账号……,再就是强化了一些身体结构,不再是以前混在一起黑色色块:新造型idle动作图:新增了滑铲动作近战动作其实是有些心里阴影……,勾爪发射就可以放开手去做节奏了,但这里演示动画比较慢节奏,实际游戏中节奏已经调快:旧版勾动作

收获日 2:盖奇武器包 01(Payday 2: Gage Weapon Pack #01)

indienova.com/game/payday-2-gage-weapon-pack-number-01

增加了三种新武器,玩家现在可以在所有全自动武器和自动射击之间进行切换。……对于那些一直想知道用手榴弹抢劫银行是什么感觉的人来说,这是你机会。……购买 DLC 还可以解锁新 mods,让玩家永久地将武器火力从单改为自动火力,并增加属性奖励

小组帖子:本组置顶

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, 像素小组一般在用Aseprite(两款软件价格在steam上只差了50rmb)而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在内容死组……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方UP哪里可以找到更多像素字模板?

Nova-2N7SZc:周年庆版本热度UP 被各大博主推烂的彩虹岛到底有什么吸引力!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35211

此外,对于活动部分内容与奖励也都有所调整,比如删除原本时空混乱红龙巢穴、时空混乱香格里拉、时空混乱黑月城等地图……特别注意是,“深层混乱世界”需要有副本凭证才可进入,副本凭证可以通过商城购得。  ……,《彩虹岛》在不断推陈出新过程中,为我们展现出了丰富多彩游戏世界,本次新版本更新带来了丰厚游戏奖励与精彩活动内容

版本:Early Access


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