indienova.com/u/kaku201911/blogread/29694
感谢大家一直以来对卡库远古封印的关注与支持,未来我们将不定期公开一些关于游戏开发的构思和动态。……今天先发一张火元素早期设定的氛围原画,各位如果对游戏有什么意见和想法,欢迎加入玩家交流群:780639323
indienova.com/u/kmrworks/blogread/7583
用自己不成熟的游戏先来占了一个位置,会不定期但是频繁的更新一些开发中的日志,也希望能够获得专业人士的赐教……用自己不成熟的游戏先来占了一个位置,会不定期但是频繁的更新一些开发中的日志,也希望能够获得专业人士的赐教……写下这篇东西为自己打气,告诉未来几个月的自己,如果有一天因为迟迟没有可见的进度而陷入了怀疑自我、甚至厌恶自我的状况
indienova.com/game/horde-together
在早期访问阶段,我们将定期推出新的地图和内容,让游戏保持新鲜和刺激。……发现隐藏在每个关卡中的稀有物品和秘密。在每波之间升级你的武器,以应对更强大的威胁。……新的地图、敌人和装备将在早期访问阶段定期添加
indienova.com/game/dash-dash-world
Dash Dash 是一款跨平台的 VR 赛车游戏,采用全手部驾驶和武器控制。……超过 100 小时的游戏内容,包括故事模式、定期在线比赛、100 个成就和超过万亿种可定制部件
indienova.com/u/yuhua/blogread/11691
今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备做语言类……奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/lukeee/blogread/23385
目前的开发状态是有时间就做一点,边做边思考边探索,做游戏感觉有趣。……游戏的机制、剧情因为实际条件限制,目前整个开发过程还是想的时间多,做的时间少。……上面这些还需要想的内容,还是根据第一感觉先做下去吧
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
indienova.com/game/bossa-presents
Bossa Presents Launcher 的特色是在工作室的定期游戏聚会上创建的精选可玩原型,这些原型正在考虑进入全面生产……,加入社区,讨论某个特定的标题是什么吸引了你的目光,留下反馈,与志同道合的玩家互动,并帮助我们决定制作哪些游戏
版本:Early Access
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