BINGOBELL:关于《卡库远古封印》游戏开发的构思和动态

indienova.com/u/kaku201911/blogread/29694

感谢大家一直以来对卡库远古封印关注与支持,未来我们将不定期公开一些关于游戏开发构思和动态。……今天先发一张火元素早期设定氛围原画,各位如果对游戏有什么意见和想法,欢迎加入玩家交流群:780639323

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

kmrworks:东方幻想地下城(FTD)的第一篇日志

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用自己不成熟游戏先来占了一个位置,会不定期但是频繁更新一些开发中日志,也希望能够获得专业人士赐教……用自己不成熟游戏先来占了一个位置,会不定期但是频繁更新一些开发中日志,也希望能够获得专业人士赐教……写下这篇东西为自己打气,告诉未来几个月自己,如果有一天因为迟迟没有可见进度而陷入了怀疑自我、甚至厌恶自我状况

集结成群(Horde Together)

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在早期访问阶段,我们将定期推出新地图和内容,让游戏保持新鲜和刺激。……发现隐藏在每个关卡中稀有物品和秘密。在每波之间升级你武器,以应对更强大威胁。……新地图、敌人和装备将在早期访问阶段定期添加

契约:诅咒之地(pledge:the evil land)

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我们正努力打造一款全程无代码制作游戏,目前游戏还在开发中,后续会不定期更新游戏制作进度,希望大家多提建议

冲冲卡丁车 VR(Dash Dash World)

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Dash Dash 是一款跨平台 VR 赛车游戏,采用全手部驾驶和武器控制。……超过 100 小时游戏内容,包括故事模式、定期在线比赛、100 个成就和超过万亿种可定制部件

羽化:Day 21

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今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备语言类……奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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目前开发状态是有时间就做一点,边做边思考边探索,游戏感觉有趣。……游戏机制、剧情因为实际条件限制,目前整个开发过程还是想时间多,做的时间少。……上面这些还需要想内容,还是根据第一感觉先下去吧

羽化:Day 26

indienova.com/u/yuhua/blogread/11738

什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型奇遇……文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关系统定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

Bossa 出品(Bossa Presents)

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Bossa Presents Launcher 特色是在工作室的定期游戏聚会上创建精选可玩原型,这些原型正在考虑进入全面生产……,加入社区,讨论某个特定标题是什么吸引了你目光,留下反馈,与志同道合玩家互动,并帮助我们决定制作哪些游戏

版本:Early Access


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