镜界(The Mirror)

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《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起的RPG游戏制作项目成品……江南大学科技实践协会在2016年做出了一款PRG游戏《校史馆奇妙夜》,但是由于游戏制作水平有限,宣传力度不够……程序 程顺 - 程序 刘克欣 - 程序 仇佳琰 - 程序 李楷文 - 美术 尹雯琳 - 美术 孙梦

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时也还没想好是要做个动作游戏。……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

迪:埃西特(De-Exit: Eternal Matters)

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电影般的立体像素体验《-埃西特》一方面采用极简风立体像素美术以及干净利落的笔触,同时又充满电影影像要素……你在哪里?你在这里做什么?为什么这里的一切看起来都这么特别?……对死亡与身后世界的反思死亡通常是个禁忌话题,而《-埃西特》则意图用比往常更加正面的态度探讨这个同时令人却步与着迷的话题

迪圣极元:疯王子杯第一届story jam比赛参赛作品《王冠明灭》

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圣极元说着老套的说辞。”依希比亚城?那是哪里?还有你说你是游人?……女子无法理解圣极元的话。对话无法成立,圣极元只好放弃继续和她交谈。……圣极元也像疯子一般呼号,世界再度回到了早晨。老者拍了拍圣极元的肩膀,大笑着离去了

格洛肯勇士:格洛克的考验(Glorkian Warrior: The Trials of Glork)

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成为一名格洛勇士!到访各种神奇的星球!消灭入侵者!……《格洛勇士:格洛克的试炼》是由埃森纳漫画奖获得者 James Kochalka 和独立游戏工作室 Pixeljam……帮助格洛勇士和他信任的 Super Backpack 与进行无尽杀戮的外星生物作斗争,准备好面对任何情况

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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最终决定来完工的第一个游戏就用RM做个恐解吧。……RM的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂,但是追求的更像个

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究游戏……嫦娥)后来,虚幻4又免费了,开始折腾虚幻4,也算的上国内最早用上虚幻4的那批人不过真实使用虚幻4得到大学……项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏

【风农译制】用 Unity VFX Graph 工具做个烟花

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本身是做个烟花,但更多地要了解 Visual Effect Graph这个工具,新类型的粒子特效工具。……Youtube 地址B 站地址用 Unity VFX Graph 工具做个烟花本身是做个烟花,但更多地要了解

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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康考亚是什么?……什么让康考亚如此受欢迎? 康考亚是一款规则简单易学的游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!……◎ 康考亚官方规则咨询过游戏设计者◎ 与 AI、朋友或两者对抗 - 无论是单人还是多人游戏,体验都很棒

荣耀战魂:第十一赛季 - 胡尔达(For Honor: Season 11 - Hulda)

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骑士在瓦海姆高歌勇进,攻下北方绝大多数领土,而维京人渐渐失去希望,转而向耶梦加得寻求帮助。……大名鼎鼎的胡尔达成为北境的新领袖,夺回瓦海姆的血腥之战就此拉开序幕

版本:Early Access


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