MeowSnow:像素绘练习 牙科医生

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3805

做个STG来着,其中也想做个打左轮的角色,人设还没搞出自己满意的,先画张同人练习一下

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

同时需要注意的是这样一个实现方式并非是最完整的:因为它实现的粒度足够小,所以很容易后续的拓展和维护。……很酷的是我们其实已经可以用它来游戏了。4.……+= Math.sin(ang) * repelPower * force;}}}第一个 IF 用来初步判断

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

一、继承严格来说这部分内容并不属于对象实例执行顺序范畴内,但由于在后面章节会涉及到此功能,所以我们先做个铺垫……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

一、继承严格来说这部分内容并不属于对象实例执行顺序范畴内,但由于在后面章节会涉及到此功能,所以我们先做个铺垫……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序

木华:孤影剑客项目技术整理

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081

Nape官http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……在加上角色的碰撞检测区域基本上独立与角色动作资源,所以另外png格式的碰撞区图片。……我的解决办法是3帧判定,任何一帧检测到碰撞,则视为一个攻击动作有效。这要对帧数稳定有比较高的要求

使命召唤基金(C.O.D.E)战士包(Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Warrior Pack)

indienova.com/steam/game/2596430

使命召唤基金会向在美国注册的英国慈善机构和非营利组织提供赠款,并将其用于帮助美国和英国的失业和未充分就业的退伍军人的高质量职业发展

使命召唤基金奋勇曳光包(Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Endeavour: Tracer Pack)

indienova.com/steam/game/3145250

使命召唤基金会向在美国注册的英国慈善机构和非营利组织提供赠款,并将其用于帮助美国和英国的失业和未充分就业的退伍军人的高质量职业发展

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/u/fanye/blogread/11978

截图的方式推荐以下2种:游戏中实机截图:优点是截图质量高,可控性更强;缺点是所需时间比较长。……根据偏好进行检测设置(可选)。……检测。开始识别各图片之间的连接性,并初步合成全景图

wuyucheng:开发日志

indienova.com/u/wuyucheng/blogread/2708

2d碰撞器,敌人只能通过距离检测是否看到了主角,这样会出现穿墙看到主角的bug。……,则敌人没有发现主角,如果射线检测到了主角,则敌人发现了主角。……新:做一个带3d碰撞器的掩体,如果主角进入触发器,且射线检测到了掩体,敌人会跳跃

疯王子:灵魂即回忆的总和

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2289

实则内部控制一个杀手机构。杀手Zero为此机构的头号杀手(产品)。……需要付给W杀手机构一笔不菲的金额,W杀手机构科研人员则会编写一段虚假的回忆,类似需要杀的人是你的仇人,……故事就是玩家扮演Zero开始游戏,慢慢探索出整个机构的阴谋,销毁机构解放自己

版本:Early Access


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