小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们的是手游……,考虑到每一位成都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么 Nova-YqTsul: @ehco0096#2 肉鸽……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以,枪械3C优化也做过。……想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的

小组帖子:【可无偿本地化】翻译研究生寻求日语/英语本地化项目

indienova.com/groups/post/101020

日语能力:N1接近满分,持有CATTI二级笔译证书

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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玩法速报——地牢荷,在线发牌作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……只需要献出一点小小代价贿赂发牌,就可以再发一次!

寻剑迷途(Lost For Swords)

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玩法速报——地牢荷,在线发牌 作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……只需要献出一点小小代价贿赂发牌,就可以再发一次!

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

死龙(Dead Dragons)

indienova.com/steam/game/3155540

积累毁灭计量表,在毁灭模式中释放强大的攻击,并召唤特殊盟友扭转战局

REPULSOR(Repulsor)

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改变你的极性,用相反颜色的子弹摧毁来袭的敌人◎ 增加你的乘数以改善你的武器系统和高分◎ 保护核心并填满您的新星计量表以点燃超新星

食魂徒:群魔乱舞(Shikhondo: Youkai Rampage)

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灵魂收集系统《食魂徒 ~群魔乱舞~》具有名为“灵魂收集”的独特系统,玩家可以在躲避敌人子弹时为其“灵魂计量表……虽然很危险,但是玩家离子弹越近,计量表的充能速度就越快!

版本:Early Access


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