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真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏
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发起:dtq1997 官网:https://web.archive.org/web/20080828191410
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发起:KanekoLumi 官网:https://www.freem.ne.jp/win/game/7158
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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个……2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
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也要发到LD的官网上秀一下啊! eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官网可以秀呀?我看看
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://store.steampowered.com/app/1378800/Squadron_51/官网
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如果不需要学位,而是作为社会职场人士,想要尽快的进入这个行业的话,也可以选择一年制的游戏设计专业。……一年制游戏设计专业会与2+2国际本科自主招生项目的大二学生一起上课学习。……陈晓达: 学校对专业授课的导师具体要求只有一条,就是必须来自产业,不必看你是否985博士文凭或者其他的
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发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导
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