Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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就如第一篇日誌所說,音樂我是整包外包的,因此有很多東西無法自己控制。……起初為了控制成本,我特意去找了音樂院的生,讓有意者demo給我聽聽,然後再談接下來的事。……不過話說回來,畢業了這麼久,難得有一場考試能讓我重拾生時代的感覺(笑)

缪可瓶与魔物娘 2(Milk Bottle And Monster Girl 2)

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《繆可瓶與魔物娘2》是一款躲避怪物打破目標點的射擊遊戲,每一個卡都會出現5個怪物,玩家通過控制繆可瓶躲避怪物並擊破目標點來通關關卡……【玩法說明】每一個卡都會出現5個怪物,玩家通過点击键盘左右键或AD键控制繆可瓶躲避怪物並擊破目標點來通關關

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第一次遊戲容易掌握不住進度而爆炸的狀況!……古希臘哲家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的中點,接著抵達下一個中點,如此循環……我構想了一個龐大的世界觀、複雜的角色

会员:kookat

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你好~我現在即將就讀大的計算機科學學業,操流利粵語(白話)和流利普通話,目前正在習日文,希望能參加到各種類型的遊戲測試中

米砂原医院(Yonesawara Hospital)

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YONESAWARA HOSPITAL, 米砂原院 YONESAWARA HOSPITAL

像素街机(Pixel Arcade)

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掌握每個卡,爭取在排行榜上取得全球霸主地位。……線性卡進度: 遊歷超過10個精心設計的卡,每個卡都提供獨特挑戰。……獨家遊戲內內容: 通過重玩卡並達到專家級別來解鎖特殊內容

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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機制與卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通的大挑戰……右上角是靈魂指標和標星人物,每一均需要收集一定數量的靈魂達成指標才可通,標星人物和主人角有淵源,是主人公復活的鍵……每一個地圖卡有著不同的劇情,殺死相人物或達成特定條件可推進劇情,觸發事件並插播過場動畫

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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一般大生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備要開案了。……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

危险时空的恋人(Lovers in a Dangerous Spacetime)

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各種寶石帶來不同的技能,讓你會在各種情況下,都應該選擇什麼正確的工具。……「每次體驗,都有新意」:卡佈局隨機,兩個玩家,每次遊戲,都會探索新的區域

地产经纪模拟器(Estate Agent Simulator)

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如果城市開了一所新校,該地區的房屋租金可能會上升。別忘了查看報紙廣告。……您可以通過與人們交談來獲得有城市的消息。去喝一杯。也許聽聽隔壁桌上的人在談論什麼會對您有幫助

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