台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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当时,两名英国埃塞克斯大学(Essex University)学生游玩了一款名为《冒险者》(Adventure……1996 年 11 月 15 ,《万王之王》建立架构/图片:《一对研究生情侣中国第一款商业网游》,……台版《黑暗之光》实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立初衷是设计商用软件

白鹭时代 Egret Wing 插件开发者大赛正式开启

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各路有技术、有头脑、有创造力、有执行力插件高手和技术大侠一道,掀起一次插件设计风暴,让 HTML5……3 月 22 ~ 5 月 30 是作品提交时间,开发者伙伴们在此期间可以通过大赛官,提交自己插件作品……,开发者伙伴们联手一道,形成良性的技术互动,从而推动整个 HTML5 游戏应用开发效率提升和技术的完善

无尽空间 2:觉醒(Endless Space 2: Awakening)

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这支由虔诚探险家们组成古老种族梦想着有朝一那些神灵能够回归。……他们自身觉醒证明他们预言已经实现了一半。那幺剩下一半呢?……他们与学院建立了良好关系,因此有权通过他们圣殿影响力来控制其他星系,将它们皈依为学院所有,为学院效劳

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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两本游戏设计领域内知名图书《游戏设计梦工厂》《游戏设计艺术》中文版由墨战具联合摩点独家首发,感兴趣同学们不妨前往支持一下……Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系主任和教授,这个专业在普林斯顿北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论第一个导师

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我朋友圈里讨论最广事情之一,就是中国传媒大学将原本游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设电竞相关专业这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育系统性上都有着一致措施,学生们能够在完整教育体系之下以游戏团队模式来进行项目的处理和研究

小组帖子:名媒正取!2019 ChinaJoy媒体合作又双叒叕开始啦

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发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 2019年8月2至5,第十七届ChinaJoy将于上海新国际博览中心再次荣耀登场……媒体评论普遍认为,ChinaJoy不仅汇聚、展示了当下国际最前沿数字娱乐产品、内容与技术;来自全球产业界专业人士也云集于此……,针对数字娱乐产业现状及未来发展趋势各抒己见,使ChinaJoy在展示新产品、传播新技术的同时,也成为中国政府机构传达产业政策

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃游戏开发生态

我的大学(My University)

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游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如霸、渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……2 多种专业选择玩家开局可以选择从 10 个学院共 40 个专业中选择自己喜欢专业进行四年学习生活……玩家可以通过社交互动他人建立亲密关系,建立基友红颜以及情侣关系

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……他们发现,数字技术应用青少年身心健康之间,有负向因果关系,也就是说,技术对健康确实存在负面影响

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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· 吐槽段子:作为一个有血有肉“科研狗”,我们主人公对这个社会有太多感慨意见,可惜这些想法听众只有一个人……因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。 因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……小你六岁表妹在你读博士那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

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