小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……NeoVEgas: @辣鸡Larj#1午时已到只是麦克雷玩家自身移动速度变慢,转向速度变慢,并开启多个单体读,……读完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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11月28日下午,微博游戏微 @微博游戏运营助理 发表微博称 Steam China 正式落户上海浦东……11月28日下午,微博游戏微 @微博游戏运营助理 发表微博称 Steam China 正式落户上海浦东……Steam中国由 Valve 和完美世界合作推出,落户地点也与之前传所吻合

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数……今天公布了GGJ2017主题——Waves后,其实我心是没有在这个主题怎么做个游戏上,我一心只想着心动食堂……:1、不能做大家一拍脑袋都能想到东西,撞车概率太高,缺乏竞争力和新意;2、不能做你要给别人解释概念或者故事超过

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.17

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26607

做个有点地域压制环节清版过关,试做了一点素材。……一直想搞个三国题材创作,人设做差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风手感与演出……毕竟也没打算做体量太大型游戏,二三十个左右格子感觉是比较恰到好处

异世界打工人(Arbeit Man in another world)

indienova.com/game/arbeit-man-in-another-world

开发:三月精旧树屋。发行:三月精旧树屋。发行日期:2021-06-04。……穿越到异世界继续做个打工人 - 一个简单走迷宫游戏- 保护女主角否则她死掉的话游戏会马上结束- 可以和敌人战斗

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29255

发起:一名策划 我是一名从业多年策划,想做一款roguelike卡游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……选择卡,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前项目经验因业余时间制作关系,……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣游戏策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888

小组帖子:目标策划,寻找队友

indienova.com/groups/post/40066

发起:Rohan 专业是媒体艺术与设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序朋友一起做游戏……qq1214688325 加特胖: 先问一句,你想做个啥游戏?

工具人Pro:开发遇到瓶颈。

indienova.com/u/abab123/blogread/28696

原本我想做一个ARPG,赛博朋克风,帅很。后来发现我没技术,美术也很拉。……退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在样子了。但是我还是做不下去了,太难了,我太难了

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

而后,在itch.io一位作者nurbrun一些作品中,我看到了一些与上述手法不一样东西。……作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……对各个语法位置都适用手法:以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定感觉

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