枪炮工厂模拟器 - Gun Factory Simulator(Gun Factory Simulator)

indienova.com/steam/game/3137520

您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归

枪炮工厂模拟器(Gun Factory Simulator)

indienova.com/game/gun-factory-simulator

您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……所以要交到主线程去做多线程跑生成中结束,int OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍……,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢,大概是main thread

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

Z失控(Z Runaway)

indienova.com/steam/game/698330

你的成功将从你能收集多少钱来计算

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

indienova.com/game/tonikk-tycoon

道路上随机产生的汽车数量(如果有警察), 如果有直升机从天而降,如果你有足够的警察或者你偷车,你可以选择你需要多少钱让计时器停止……,你也可以选择多少钱和现金流你开始。……现在,您可以用辛苦赚来的现金的另一件事是购买房屋,在进行此概述时,我们有 10 间房屋可供您购买油漆

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

它们都如同诗一般,而我在体验过程中,感受到了强烈的情感与奇妙的韵律感。……手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过的、他自己较喜欢的手法:选项。……4.对各个语法位置都适用的替换手法a).以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉

黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

indienova.com/steam/game/2949810

"你的年纪看起来不小,起码超过了40岁"根据那只“文本”的描述,一般人类达到35岁就会被送到这里……列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨

Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498

最近,《命运方舟》国服官网出现了许多更新的物料,非常勤快地更新物料,还加入了包括职业信息、影画室、新闻……在这次《命运方舟》国服官网更新的职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏的职业体系。……当然,想要了解更多有关《命运方舟》国服的更多新资讯,官网还加入了新闻和订阅功能。  

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……所以一般情况下不会有人有在Steam免费发布游戏的想法。……,的,都是的!

版本:Early Access


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