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2D游戏开发爱好者 人工智能从业者
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认证:游戏开发从业者
indienova.com/u/31888950/blogread/29328
个人游戏美术师从业9年,现有大量时间承接游戏美术外包,擅长各种风格角色原画和UI。……个人游戏美术师从业9年,现有大量时间承接游戏美术外包,擅长各种风格角色原画和UI
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
那我还是建议别买,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再买……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”
indienova.com/u/a630042336/blogread/11285
我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?
indienova.com/u/lefland/blogread/28396
当思考的时间都不存在,要怎么去讨论心里的声音。……ps:后续会整理些文稿,讲讲我为什么决定做独立游戏,以及这两年从业生涯中我的思考与感悟
indienova.com/u/xcjmine
一个游戏后端开发从业都,正在努力的升级成独立游戏制作人
indienova.com/u/curedovahkiin
一个热爱游戏的非游戏从业者。 Steam:Cure_Dovahkiin
版本:Early Access
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