HENG:一个人做游戏-开始

indienova.com/u/kuwei/blogread/3700

经过一段时间的像素画练习现在开始做个小游戏 在实际中练习应该更有成就感把~ 这是为我游戏设计的小角色

Com2uS:魔灵召唤:中韩文化交融共庆,11周年北京站圆满落幕

indienova.com/u/com2us/blogread/36807

魔灵召唤:中韩文化交融共庆,11周年北京站圆满落幕 5月24日,备受期待的《魔灵召唤》北京站于驻华韩国文化完美收官……驻华韩国文化院长金辰坤先生在开幕致辞中表示:过去11年间,驻华韩国文化与Com2uS一同见证了《魔灵召唤……韩国文化产业振兴北京代表处首席代表金纪宪为亚军‘夕吾’选手,季军‘爱钓鱼的海子’选手颁奖驻华韩国文化院长金辰坤为冠军

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

端木無: 本来挺好的基础剧本,加上好感度设定忽然有点奇怪...与其杀掉好友,献祭任何人也许是个选择。……不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥的 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法……自杀后结局动画是女主的呼唤,阴影处走出一个女子的身影,完全露出之后发现是个妖怪

indie 新闻官:颜色绚丽!国产2D Roguelike游戏《 巴别塔:抉择》 明日开卖!

indienova.com/u/news/blogread/306

人类女子莉娜因为与恶魔公爵相爱而受到人类同族的审判被活活烧死,这让莉娜的爱人恶魔公爵列拿士极为震怒。……此前该作已在摩点众筹成功

会员:winds

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游戏创新;游戏策划;游戏盈利与趣味性不存在冲突,只要做个有良心的商人;理性、客观地分析,没有解决掉核心玩法

Com2uS:《魔灵召唤》:2024上海站中韩文化交流,十周年庆典掀起游戏狂欢

indienova.com/u/com2us/blogread/34998

《魔灵召唤》:2024上海站中韩文化交流,十周年庆典掀起游戏狂欢 2月3日,在驻上海韩国文化慷慨支持下……开场时,驻上海韩国文化精心准备了令人惊艳的韩国传统文化表演,将现场观众带入了一个富有异域魅力的视听盛宴……驻上海韩国文化文化院长姜勇敏先生为冠军‘mioglobina’颁奖

小组帖子:目标策划,寻找队友

indienova.com/groups/post/40066

将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起做游戏 qq1214688325 加特胖: 先问一句,你想做个啥游戏

小组帖子:胡乱记录了一些Unity教程知识点

indienova.com/groups/post/92502

发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了

会员:闲君

indienova.com/u/echocycle

目前正在自己画立绘和cg准备做个小游戏试试手,如果有人能和我一起努力就太开心了~

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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感谢 Yue 为我们分享韩国弘益大学的游戏教育。……引言感谢 Yue 为我们分享韩国弘益大学的游戏教育。这里是弘益大学游戏学部的官方网站。……韩国留学基本的申请和费用是怎样的呢?韩国大学最优势的地方就是便宜了!

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