indienova.com/game/brain-age-express-arts-and-letters
Kawashima's Brain Training Arts Edition, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修
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Chotto Brain Training: Science version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修
indienova.com/game/good-guy-card
主人公升入了大学,但意外失去了青梅竹马的男友,决心报复追求她的男人。……在大学的计算机班里,只有她一名女生,她开始逐一拒绝同班男生的追求
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indie 新闻官。 2024.4.20-4.21 博雅国际电子游戏学术年会会议日程 什么是人?……谢辛(北京电影学院)混沌感知、自由意志与拟态物哀:“八零后”电子游戏玩家的精神根性研究吴玥(中国社会科学院大学……:武侠游戏的景观构建与再现李苒(中国社会科学院大学)“扮假作真”何以可能?
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化
indienova.com/groups/post/101153
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paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……[/spoiler] 2.2音乐生成Aiva官网:http://www.aiva.ai/Albums:……请注意,在这里我用了“创造”一词,也就是说,magenta的研究人员不只是想让机器模仿制作出一段音乐
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