关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学中的美院。……软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国……虽然……大学的第一节课老师给我们做了个对比 让我们做谷歌搜游戏原画以后出来的那些千篇一律的原画,然后给我们看了一堆独立游戏的美术设计

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了。。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

Way:我要做游戏!

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目前考虑的是仿制挺进地牢或者传奇法师这种roguelike游戏

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。……类型可以根据内容、形式、历史传统或其组合来定义。……中的去类型化与再类型化李小宙(英国萨克斯大学)(线上)游戏年会 X 清华大学日新书院交叉论坛游戏哲学专题北京大学对外交流中心第一会议室

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

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https://www.eigentunes.com/#/官网跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970

maou:游戏原型灵感来源归类的可能方式

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我认为选择1之前,应当先想一下,我是否认可仅仅是做出仿制品这样的行为?……若不仅限于仿制,那么我的作品在哪些方面超越了选择的品类?……而2,3途径产生的作品,相比1,它玩家带来了新的体验,并拓宽了游戏设计的领域

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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■有趣的仿war3对战,用小游戏的形式带您体验05年的电子竞技。……■人物人格切换,不同的人格和NPC可以产生不同的交互。■跳跃类及轻度解密玩法。■戏剧性的剧情反转。……希望这个故事能带你回到那一年的岁月,希望它可以感动到你。在此,也向最早一批默默无闻的电竞人致敬

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发。……玩家扮演这里的一名边境检察,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……玩家看似是一个可以把控他人命运的权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉的弱者

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……唯美的独立原创音乐 获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛……游民星空 - 游民看CJ:唯美但很难 三位女孩做了一款“女追男”的游戏《Yesterday》 蜜蜂

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