灵感搅拌机 #30

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iNSPiRATiON 灵感发现。……受此按钮的启发,另一位友使用 swiftui 构建的反光 UI, 会随着手机的移动而变换:摄像头进入自拍模式以达到真实的反射情况……片段出自 Rogue 牌格斗游戏:Beneath Oresa 盲人摸象式解谜用无数次死亡开辟道路

战斗卡牌传奇(BattleCards Saga)

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通过 800 多张独特的动物牌,打造最强大的团队,发现所有组合,主宰竞技场。……重返战斗,调整你的方法,尝试不同的组合,发现最有效的方式来主宰比赛。……目标是发现并拥有每个生物。 详细统计 通过每张牌的广泛统计数据深入参与游戏的元素

印蒂卡(INDIKA)

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游戏讲述了一位年轻修女与她不寻常的旅伴——魔鬼撒旦——一同踏上自我发现之旅的故事。……游戏特色:玩一款第三人称视角冒险游戏,这款游戏将富有想像力的故事与黑色幽默相结合加入年轻修女印蒂的自我发现之旅魔鬼撒旦是印蒂的不寻常旅伴在探索独特解谜元素的同时……游戏讲述了一位年轻修女与她身边最不寻常的长着犄角的同伴一同踏上自我发现之旅的故事

印蒂卡(Indika)

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游戏讲述了一位年轻修女与她身边最不寻常的长着犄角的同伴一同踏上自我发现之旅的故事。……游戏特色:- 玩一款第三人称视角冒险游戏,这款游戏将富有想像力的故事与黑色幽默相结合- 加入年轻修女印蒂的自我发现之旅……- 魔鬼撒旦是印蒂的不寻常旅伴- 游览哈哈镜中超现实的俄罗斯景致- 在探索独特解谜元素的同时,揭开印蒂灵魂深处隐藏的秘密

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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而《双相》原本也大可不必明确声明“双相”(也就是以前说的“躁郁症”)这两个字的。……努力了半天,突然发现自己把关卡变成了初始状态。这种“沮丧感”可不同于宫崎英高的恶意。……估计是出于营销方面的考虑才这么的吧,怪可惜的

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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而《双相》原本也大可不必明确声明“双相”(也就是以前说的“躁郁症”)这两个字的。……努力了半天,突然发现自己把关卡变成了初始状态。这种“沮丧感”可不同于宫崎英高的恶意。……估计是出于营销方面的考虑才这么的吧,怪可惜的。(转发自:原日志地址)

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them)

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你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯曼德所经历的精彩故事

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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“铸剑人”游戏类型:RPG铸剑人这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的,但是为了备忘以及“事前声明……IDN我知道有人(病态式的)不喜欢(纳粹主义的)我乱(是“乱”XD)用名词StringBuffer 事前声明……=new StringBuffer(“在事请发生前就留下声明以方便跑路”);// XD游戏类型是RPG

友尽对决(Friends vs. Friends)

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提升玩家等级,获得全新牌,加强已有牌,逐渐掌握一众脱线角色的独特被动技能。你问我好在哪里?……- 构筑牌组乐趣多:收集各类武器、陷阱和诅咒牌,通过升级提升其实力。……- 是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

indienova.com/groups/post/29960

发起:mooncake 想做一个类似炉石的卡牌游戏,期初就想用一个Sprite来所有牌,但是发现这样虽然可以达到换不同牌牌面图案的功能……几种常用的选择方式(选中了就可以改变资源改变变量):1 创建后会自动选中当前的实例,这个时候可以各种操作……each,用于循环选择物体,下级判断当前选择的物体是否符合就能做操作总的来说基本都需要你在创建物体的时候一些简单的赋值

版本:Early Access


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