indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/
indie 新闻官。 2024.4.20-4.21 博雅国际电子游戏学术年会会议日程 什么是人?……“拟态自由”:休闲游戏中的女性“玩工”彭嘉敏(独立学者)隐藏在叙事和交互设计中的认知干预:以公益医疗科普游戏……: An Ecoqueer Perspective曹天鸣(西华大学)拥抱沉没成本监狱:米哈游的玩家忠诚驯化元璋
indienova.com/game/the-sims-4-high-school-years
开发:Maxis。发行:Electronic Arts。……畅玩《The Sims 4 高中时代》资料片,成为一名好学生(坏学生也可以),加入俱乐部,掀起潮流,充分体验青少年生活……探索您的风格—将卧房布置成自己想要的模样、用 Depop 销售商们所设计的服装来规划造型,然后成为仿真市民网红
indienova.com/u/persona/blogread/13689
根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……/20752.html,方块游戏平台:https://store.cubejoy.com/html/en
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3412
我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆的游戏市场情况这个课题……您好,我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在这个暑假,我们邀请您参与到我们的社会实践调查中来。……目前许多人不看好中国大陆的游戏市场,尤其是单机游戏市场,但同时却也有很多人热衷于游戏,因此我们想借此机会调查国内游戏市场的一个大致情况
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25952
从FM调频到PCM采样回放,从VA仿真声学到APM物理模型等,无不是围绕“音色”这一核心而进行的技术变革……80年代以后,日本和美国的许多电子乐器公司利用ROM芯片对真实乐器的单音演奏进行录制,并把录制好的材质作为样本写入到……音乐家们只要购买音色光盘,就能够获得在音乐制作中可以应用的各种“乐器”
版本:Early Access
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