indienova.com/groups/post/101292
发起:bailt 角色存在初始属性,成长值、成长与经验等级相关,装备也能增加属性。……我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的
indienova.com/game/fallout-tactics-brotherhood-of-steel
你的小队成员将比你的亲属更重要,而那些劫后余生的队员将获得荣誉和尊重,分享战利品
indienova.com/steam/game/2225500
能拿到标准墩数就很好了,否则你可以使用每盘结束时的重玩功能继续磨练牌技。……PlayStation 叉键,XBox A鍵,Nintendo B鍵 照明:P键,Ctrl键,控制器L2/R2
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4947
笔者不顾审美,按照要求只看标签搭配了一身很难看的装扮,结果能拿到不低的分数。……的感想,然后才是想到可以和朋友竞争分数……笔者发现买衣服的时候是可以买复数的,同一件衣服能买复数的话,……倒是发现,服装店没有按标签或者风格做分类,有点可惜
indienova.com/steam/game/777200
当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一能拿到的 就是一部电话 以及监禁你的犯人的指示—— 人气脱出游戏……当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一能拿到的 就是一部电话 以及监禁你的犯人的指示—— 【
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726
但玩家如果沾染了岩浆,会在接触时受到岩浆的"材料伤害",伤害数目比较高,一般情况下玩家肯定不想碰到岩浆……挺进地牢中,玩家能拿到的增加HP上限的道具机会非常有限。……但这样做效果比较有限,游玩时容易产生割裂感。"减少达到极限的可利用物"真的很好用
indienova.com/game/where-the-bees-make-honey
蜜蜂在哪里酿蜜。发行日期:2019-03-26。……《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人的视角回顾了儿时的几段记忆。……游戏过程仿佛发生在怀旧的梦里一般,别致、古怪而又意味深长
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买,……总之这几天感觉除了程序和肠子蛮顺,其他的啥事都不顺,看看把可能会转运把
indienova.com/u/onyx/blogread/26697
前几天在玩Unity的HDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..……加上天气效果以及一些点缀应该也能实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)……所以这个效果也会带有各自材质的特点,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的
版本:Early Access
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