小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

发起:bailt 角色存在初始属性,成长值、成长与经验等级相关,装备也增加属性。……我不会做,不知道是怎么的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的

游戏分析(五):《暗黑》系列为什么能火这么久(上)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-5/

交易还能形成“讨价还价”、“高低卖”等有趣的体验。……尽量有长期有需求的体验的游戏,生命周期才长。……就像小时候拿到 10 块钱零花钱挺开心的,现在已经不可能再那么开心了,但至少不会觉得拿到 10 块钱是垃圾

辐射:钢铁兄弟会(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)

indienova.com/game/fallout-tactics-brotherhood-of-steel

你的小队成员将比你的亲属更重要,而那些劫后余生的队员将获得荣誉和尊重,分享战利品

单人桥牌(Contract Bridge Solo)

indienova.com/steam/game/2225500

能拿到标准墩数就很好了,否则你可以使用每盘结束时的重玩功能继续磨练牌技。……PlayStation 叉键,XBox A鍵,Nintendo B鍵 照明:P键,Ctrl键,控制器L2/R2

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4947

笔者不顾审美,按照要求只看标签搭配了一身很难看的装扮,结果能拿到不低的分数。……的感想,然后才是想到可以和朋友竞争分数……笔者发现买衣服的时候是可以复数的,同一件衣服能买复数的话,……倒是发现,服装店没有按标签或者风格分类,有点可惜

声之寄托 SP(KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP)

indienova.com/steam/game/777200

当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一能拿到的 就是一部电话 以及监禁你的犯人的指示—— 人气脱出游戏……当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一能拿到的 就是一部电话 以及监禁你的犯人的指示—— 【

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726

但玩家如果沾染了岩浆,会在接触时受到岩浆的"材料伤害",伤害数目比较高,一般情况下玩家肯定不想碰到岩浆……挺进地牢中,玩家能拿到的增加HP上限的道具机会非常有限。……但这样效果比较有限,游玩时容易产生割裂感。"减少达到极限的可利用物"真的很好用

蜜蜂酿蜂蜜的地方(Where the Bees Make Honey)

indienova.com/game/where-the-bees-make-honey

蜜蜂在哪里酿蜜。发行日期:2019-03-26。……《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人的视角回顾了儿时的几段记忆。……游戏过程仿佛发生在怀旧的梦里一般,别致、古怪而又意味深长

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉掉一大半……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的,……总之这几天感觉除了程序和肠子蛮顺,其他的啥事都不顺,看看把可能会转运把

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

几天在玩Unity的HDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..……加上天气效果以及一些点缀应该也实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)……所以这个效果也会带有各自材质的特点,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)