indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
二、定价说完审核我们说定价,定价没有什么规定,我今天围绕三个点去讲:1、低于20-40还有用吗?……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……你说只要你15分钟卖到20万人民币就可以上第一吗,这么简单吗?
indienova.com/u/astrorz/blogread/35558
《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?……游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对Steam的,目前游戏的程序已经提交Steam审核
indienova.com/u/agoo/blogread/30737
3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望单以及申请测试了……通关了Snakebird(喂,这也算进度吗?)
indienova.com/u/purestudio/blogread/7974
苹果版本已经提交审核了,版本号为1.1
indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110
特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中
indienova.com/u/christiantam/blogread/1872
首先,要在Unity Asset Store上销售资源,必须注册一个Unity ID,打开Unity官网,……在后台对应的包的链接里面会有一个提交选项,勾选“我拥有这个资源的版权”后,开始提交给Unity官方,接下来就是官方的审核时间了……首次提交的资源会等比较久的时间,官方的说法是5-10个工作日的审核时间,一旦第一次审核过后,再次提交审核基本是
indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302
但是一方面上架一个新品又要商店审核和包体审核,还要给Steam说明和看起来很像的另一款游戏(也就是本体……又麻烦又花时间,但实际上我们还是这么做了,但是审核过程又出现了些小问题,时间又拉长了
indienova.com/u/bigcheesegames/blogread/930
自从游戏6.1号在苹果商店上线,我们接到了大量的游戏修改建议,经过将近2个月的大量修改,游戏终于提交并通过审核
indienova.com/steam/game/930840
不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解
indienova.com/groups/post/879
程序员发挥了多年来多线程工作的经验,一边给娃换尿布一边写代码,终于在苹果关闭审核之前完成功能开发并通过审核上线
版本:Early Access
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