会员:收纳型卡鲁拉

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幽灵阿婆主/在校大学生/盧布郎临时工/双枪流乌贼/猫派猎魔人。 微博:收纳型鲁拉

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

程序员的刻板印象

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其中大学和工作阶段demo基本完成了。……大学阶段:可以好好上课,谈恋爱,参加学生会,体验学生会的各种马屁和人际关系。……大学时代经常玩事务会成为创业优势,比如经常玩游戏创业做游戏有加成,经常打球创业做体育资讯,经常做慈善创业做水滴筹

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃游戏开发生态……GNOG 开发者也作为导师参加此次项目

对决之心(Rivalhearts)

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参与诺亚第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人

培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

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今年参赛选手覆盖海外高校中,诸如南加州大学、纽约大学、牛津大学、多伦多大学、苏黎世大学等知名院校在列……在这个过程中,主办方从最直观游戏设计层面去观察学生的潜力,正如吉比特一贯坚持研发理念: 做有趣好玩……在线上社群邀请公司内部资深从业者进行分享、从研发到发行各个维度;同时也鼓励学生们在社群内分享自己对游戏开发心得

校园生活(Campus Life)

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建立人际关系是成功的大学生关键。……如果兄弟不适合你,就与其他学生一起享受普通生活。……成为校园名人我们差点忘了成功大学生最后一个因素——声誉!

城市:天际线 - 校园(Cities: Skylines - Campus)

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在《Cities: Skylines - Campus》中,不论是专科学院、文科学院或大学的学生,都能尽情享受有丰富新区域类型的大学生活……吸引学生就读并打造学术作品来提升您校园名声,进而解锁新建筑物。……吸引学生就读并打造学术作品来提升校园名声,进而解锁新建筑物!

会员:Junce

indienova.com/u/junce

我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

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