小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

女性用户一般声量更大,更分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这可爱的大学生第三点……对大学生来说,打折排购买决策的第一。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

女性用户一般声量更大,更分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这可爱的大学生第三点……对大学生来说,打折排购买决策的第一。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q (327606822)帮我出出主意

女鬼桥 开魂路(The Bridge Curse: Road to Salvation)

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游戏故事发生在以十校园恐怖传说闻名的东湖大学。……玩家在游戏中将身临其境穿梭在大学校园中,切身感受令人毛骨悚然的校园恐怖事件。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

会员:zannonnonnaz

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认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

我与他的危险同居生活(僕と彼の危険な同居生活)

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キャラクター紹介陽向(CV.伊東健人)日本大学日本から留学してきた大学生。……興津和幸)大学生にしてシェアハウスの運営者表の顔はイチ大学生。……石春貴)便利屋にしてギャング 66 のリーダーいかにもなストリートギャング

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……Maker 制作游戏推荐 (青鬼、ib、狂父、魔女之家、梦日记) 57:33 游必有方未来发展 微信……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微信与我们一起讨论游戏相关话题

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.……(社会科学版),2010,12(04):102-104+108.[9]郭宗萱.Galgame产业在中国的发展分析

游戏玩家:2024四川移动动感地带5G校园先锋赛燃情启幕,报名通道火热开启

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35967

本次赛事将覆盖西南交通大学、内江师范学院、电子科技大学成都学院、四川轻化工大学、西南财经大学天府学院、……成都中医药大学以及成都信息工程大学等七所知名高校,同时还会在线上开展海选赛,确保每一有梦想的学子都能找到属于自己的舞台……赛程安排紧凑而精彩,首场线上海选赛将于10月26日拉开帷幕,为无法亲临现场的学子提供便捷的参赛渠道

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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的交织,NEVER KNOWS BEST与赫胥黎的熊熊燃烧,循环的魔比斯环的尽头,或只是一则关于自由与的寓言……姓名:小冰生日:3月6日身高:160cm体重:45kg三围:80C/54/82图书馆管理员,很早就跟晓月认识……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

版本:Early Access


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