CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前试玩人数不多,所以收到反馈也不多,还是希望大家多多下载、踊跃提意见,谢谢各位大佬!……原计划要做5个BOSS,过阵子可能开始第一个BOSS“喷毒食人花”。……最后啰嗦一句:第一次游戏,也是没什么头绪

装甲战线:新版本发布

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夺旗模式上线 更新日志:· 夺旗模式上线 战场随机刷新弹头,寻找并送交5枚弹头即可获胜,运送弹头单位移动会减速……; 撤离点可被攻击,撤离点被击毁后会重新定位刷新; 通过击杀获得80分也可以获胜;· 对战人数改为4v4

Unity自动化构建之iOS打包

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但是台服韩服等是有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……,如果不修改这个ProvisioningStyle,Xcode会直接默认你是自动管理证书的。……Group 形式,被引入到 Xcode 工程

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

然后我开始意识到,游戏设计,不同于之前我做的软件设计。……毕竟如当下游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个人上场,自然可以在战斗更有优势。……鉴于剧情中的战斗已经写好,不太可能被人重复玩,我选择从新“增加出场人数关卡开始实验起

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

然后我开始意识到,游戏设计,不同于之前我做的软件设计。……毕竟如当下游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个人上场,自然可以在战斗更有优势。……鉴于剧情中的战斗已经写好,不太可能被人重复玩,我选择从新“增加出场人数关卡开始实验起

玉米田(CornField)

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但是,如果人数足够多,其中一人将扮演杀手,其他人将扮演幸存者。……◎ 可重复性《玉米田》完整版提供了许多不同地图和游戏模式(但在试玩版或早期访问版没有)。……你永远不会发现自己无事可,多亏了随机事件,你会永远心惊胆战

会员:Emprom(EmpromGame)

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我们希望以创新和乐趣为基础创造出能让玩家喜爱游戏。……2017年1月成立,现在共有小伙伴6人,人数仍在不断增加。……现阶段团队正在开发第一款steam平台克苏鲁题材策略游戏,敬请期待

杉果娘:杉果日报:如龙工作室正在开发神秘新作;40 系显卡海量数据曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30446

目前《艾尔登法环》在英国有超过 68% 销量来自于数字下载,其中 PC 和 Xbox 是占比最大数字平台……据 SteamDB 显示,本作 Steam 版本最高在线人数只有 650。……89 万同时在线人数

小组帖子:【置顶】Construct2/3 版主管理内容和版主计划(本贴请勿回复)

indienova.com/groups/post/1061

发起:iconboy 月初:做出本月计划负责管理QQ群:180911504 以下工作:新成员审批聊天话题维护成员咨询新闻公告更新负责……QQ群新增人数,活跃度变化总结C2/3文论坛新增人数和话题量变化对下任版主进行交接 iconboy……,计划整理一些资料,或者一些群内基础普及教学,提高大家游戏设计思维能力任期结束总结

Capcom Arcade 2nd Stadium:Pocket Fighter(Capcom Arcade 2nd Stadium: Super Gem Fighter Mini Mix)

indienova.com/steam/game/1842987

将Capcom数名招牌斗士压缩成迷你版本,再把他们放到位于另一个平行宇宙有趣原创故事互相对决,会产生什么结果呢……将Capcom数名招牌斗士压缩成迷你版本,再把他们放到位于另一个平行宇宙有趣原创故事互相对决,会产生什么结果呢……游玩人数:对战(1~2人)类型:FIGHTING收录版本:日语及英语

版本:Early Access


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