2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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Game Jam 是一种特定活动形式,在 Game Jam 开发者要求在规定时间内(常见为 48……考虑到不少开发者有收集活动证书的需求,今年 GGJ 中国站活动页面还特别制作了证书申领入口,通过线上参与活动开发者们……今年我们还有更多活动在筹备,如何能更好促进和形成良好游戏开发环境、更好对游戏和游戏开发认知

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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在 Nauticrawl ,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船操作,你又该往哪里逃?

亚祖荒漠(Azoove)

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熬过每天灾难,带领探险队在怪物、沙尘暴和可怕诅咒阻拦突围而出。……在每段旅程,你会有不同际遇,会碰上从大型卡组随机抽取事件。……玩家人数:目前最多支持 2 名玩家,1.0 版本的人数上限将提升至 4 名玩家

全能战士:十锤(Full Spectrum Warrior: Ten Hammers)

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玩家同时控制队伍数量,将从前作两支变为四支,四个小队的士兵人数也将达到 32 名之多,玩家可以对小队队员下达各种命令……,但需要注意是,尽管你手下士兵人数众多,但“以人为本”精神在游戏却是至关重要,在激烈战斗过程……,士兵一旦受伤,如果没有得到及时救助而死亡,那他就会从队伍名单上永远消失,即使在下一关卡任务也不会出现

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前试玩人数不多,所以收到反馈也不多,还是希望大家多多下载、踊跃提意见,谢谢各位大佬!……原计划要做5个BOSS,过阵子可能开始第一个BOSS“喷毒食人花”。……最后啰嗦一句:第一次游戏,也是没什么头绪

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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然后我开始意识到,游戏设计,不同于之前我做的软件设计。……毕竟如当下游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个人上场,自然可以在战斗更有优势。……鉴于剧情中的战斗已经写好,不太可能被人重复玩,我选择从新“增加出场人数关卡开始实验起

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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然后我开始意识到,游戏设计,不同于之前我做的软件设计。……毕竟如当下游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个人上场,自然可以在战斗更有优势。……鉴于剧情中的战斗已经写好,不太可能被人重复玩,我选择从新“增加出场人数关卡开始实验起

Unity自动化构建之iOS打包

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但是台服韩服等是有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……,如果不修改这个ProvisioningStyle,Xcode会直接默认你是自动管理证书的。……Group 形式,被引入到 Xcode 工程

玉米田(CornField)

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但是,如果人数足够多,其中一人将扮演杀手,其他人将扮演幸存者。……◎ 可重复性《玉米田》完整版提供了许多不同地图和游戏模式(但在试玩版或早期访问版没有)。……你永远不会发现自己无事可,多亏了随机事件,你会永远心惊胆战

杉果娘:杉果日报:如龙工作室正在开发神秘新作;40 系显卡海量数据曝光

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目前《艾尔登法环》在英国有超过 68% 销量来自于数字下载,其中 PC 和 Xbox 是占比最大数字平台……据 SteamDB 显示,本作 Steam 版本最高在线人数只有 650。……89 万同时在线人数

版本:Early Access


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