东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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这款节目将从游戏文化热点切入,以多元视角讨论中国游戏文化。……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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有一次电脑的时候,我翻出了当年帮助我找到第一份工作的那些游戏demo,其中有一个只有十关的小游戏,我玩的很开心……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上……虽然听起来游戏变得很复杂,但我通过调整关卡设计和交互演出,让体验过的人都觉得“这个游戏让他在不知不觉理解了国际象棋的规则

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……内容订正关于 to the moon 那一期节目,va-11 hall-a 官不是 3dm, 3dm……Microsoft Windows平台游戏于2017年发售; PlayStation 4版发售日期各地区不同,日本

联合CRI TechSummit,2023 WePlay B2B展区和同期开发者大会全面升级

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CRI 旗下亦有日本老牌音频制作公司 TWOFIVE,其聚集了日本业界大量的作曲家、声优等行业资源。……过去的几届 CRI TechSummit 曾邀请到了日本著名作曲家岩垂德行、崎元仁、音频设计师条谦自……目前现场 B2B 展位仍有少量位置招募,不要错过加入到这一年度级国际性的游戏行业盛会的机会!

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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早稻田大学教授和田敦彦的《媒体的阅读行为——视频游戏与战争的表象》(2000)以“重新理解电子媒体的阅读行为……诚如本书封底所言,对日本游戏批评的编译,最终旨在促进中国游戏批评的发展。……日本游戏批评从觉醒迈向高峰,而中国游戏批评的高峰在何处,就留待我辈探寻了

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……在游戏中玩家将扮演名叫夕生的小男孩,在一幕幕风格迥异的场景之中,通过与 NPC 的对话获得线索,利用场景的各种道具来解决谜题

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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VR手游,国创动画片,自然类电视纪录片的音效设计工作参与项目2020年-2021年 《伊格效应》手游,日本香港上线公测……/音效设计师毕业于中国传媒大学音乐传播专业,对互联网及音乐相关工作抱有极大的热情,熟悉制作/混录音/后期处理……关于Wwise 和Wwise认证学校上海温哥华电影学院是中国华东地区Wwise唯一认证学校

笼中窥梦(Moncage)

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2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020 中国游戏大赛最佳创新奖 2020 中国独立游戏大赛最佳游戏大奖提名……NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的,我们有幸采访到了他们,和他们聊聊……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体构建了奇妙世界 “GameRes

租女友(Rent a Girl)

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来自不同文化背景的女孩🎯 关系系统 — 你的选择将影响对话、事件和结局🏆 成就系统 — 解锁不同路径的标志性成就……🌍 多语言支持 — 提供英语、葡萄牙语(日常)、日语、韩语、简体中文和俄语🎵 氛围音乐 — 精心制作的音乐和音效……增强每一幕体验🌙 高度可重复游玩 — 根据选择解锁多个不同结局💖 主要角色介绍林梅 — 充满活力的中国厨师

2015 IndiePlay 公布 GameJam 入围

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上海)井字迷城(开发者:星河迷石工作室,广州)the lose of color(开发团队:电子科技大学幻境工作室……独立游戏沙龙报名连接: http://acesalon.eventdove.com本次活动已经正式登陆摩点众筹……欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,关于活动合作等可咨询QQ:3219361265或发送至邮箱

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