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七月份开发日志 在上一篇开发日志中提到,现在的游戏剧本基本已经确定,策划正在进行原型验证,而这个验证工作在……如下图,就是策划在进行设计验证,根据大家讨论出的设计方案进行初步的验证,确保这个设计在实际游玩层面是可行的……当设计验证结束后,就进入了第二步,原型验证
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年发布全球首款AR-FPS游戏Real Strike,曾获得Macworld开发者特等奖等大奖,并代表中国开发者参加在洛杉矶举办的……被中华网等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……熟悉常用算法和数据结构及图形学5.热爱游戏及独立文化,有强烈愿望做好一款优秀+成功作品的热情6.良好的编码习惯
indienova.com/game/crazy-dreamz-magicats-edition
MagiCats Edition 是一个构思精妙的二维沙箱游戏平台,让您能借助一个功能强大但操作简单的游戏内编码界面……见证您的编码立即变成生动的人物和游戏场景,并与全世界的人分享自己的创意!……借助大量的构筑方块设置属于您的令人兴奋的游戏关卡; 创建针对敌人及适合环境的个性化动作; 提升您的编码技能
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2019年12月开发进度(补充) 客户端:完成技能演示,登录验证等。……服务器:完成基础通信,登录验证等。……美术:验证美术风格,含场景,角色,UI具体可百度或Tap搜StormWar暂定名字
版本:Early Access
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