Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……你需要知道这5个技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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相对来说,北京电影学院的游戏专业更加偏向游戏美术,而游戏设计部分则涉及较少。……就你个人而言,你认为对本科教育最满意有待改进的地方分别是什么呢?……假如有年轻学生看到这个专栏,有志于学习游戏设计的话,我还是推荐如果本科有条件出国读书,直接出国是最好的选择

背叛者(Betrayer)

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这款第一人称冒险游戏将会带领玩家回到 17 世纪的全新世界,年份为 1604 年,你从英格兰出发,试图到达弗吉尼亚海岸的某个殖民地……到了那里之后,你却发现了大量的幽灵神秘生物,是什么灾难让这片土地失去了它的色彩生命?……原住民都去了哪里

深空:朱比特之战(D.E.E.P.: Battle of Jove)

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玩家在设计师精心搭建的场景中体验多样化的任务,迎接挑战通过胜利来获取装备,不断升级强化自己的座驾的同时探索来自深空的奥秘……精心设计的关卡任务,绝不是 ROGUE-LIKE 类型的反复刷怪,体验除了射击狗斗之外的各种玩法主题。……躲开猛烈的火力,击破牢固的防御设施,抓住巨型战舰的弱点,击中全部火力对准核心,发射!

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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玩家和游戏设计游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……当夹、格其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动动作,在对的探索互动中建立

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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玩家和游戏设计游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……当夹、格其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动动作,在对的探索互动中建立

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界里沉迷。……真正需要“治疗“的,不是这些瘾少年(他们需要的是正确的疏导治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼的杨某

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界里沉迷。……真正需要“治疗“的,不是这些瘾少年(他们需要的是正确的疏导治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼的杨某

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢……至少我并不认为掌握这些理论就能包打天下,就如我并不认为掌握拉康或者弗洛伊德就能用精神分析来搞定一切电影,就如我一直不满意当前游戏设计书籍里的一些概念

《TOPSPIN 2K25》(TopSpin 2K25)

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全能通行证,包含六张高级中央球场通行证,以及带有法网、温布尔登、美网和标志的T恤。……Slam®作为一名冉冉升起的网坛新星,你将游历世界,与网坛巨星切磋球技,在温布尔登、罗兰加洛斯、美网和的中央球场上一展身手……、Iga Swiatek、Frances Tiafoe、Andre Agassi等人,定格如扣杀般的光时刻

版本:Early Access


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