啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为微信自带功能实际却是要自己代码,结果发现自己差东东有好多并不是发布前我想那样:下了这么多功夫……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.微信分享功能(没想到微信分享要自己代码)……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练我而言是蛮大挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……这个解决方法也是上次一个人问我,然后他自己解决了给我说。……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA帐号了,就几句话能有多难?死活不

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发公益独立游戏。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益……最后就是恳请大家评论时候不要剧透(可以稍微提示真结局达成方法但是不要剧透~)感谢!

WesleyWeatherly:2022-04-07 开发者不必去百度独立游戏吧发帖了,会被删

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后来,我在帖子1楼不写内容,在2-7楼贴出我游戏截图和内容介绍,发出1小时后,还是被吧务人工删除了……游戏内容介绍如下,不知道哪里不合规了:银河酒吧 ,讲述是玩家在星际间游弋 ,停泊在各个星球夜店里,……我是酒吧达人,这个游戏是基于我多年夜店经历

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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我可能可以把这些内容塞到不强制探索部分里,也许会给人感觉好很多吧。……话又说回来,我个人是没经历过什么灵异事件,这个故事灵感发生在,我漫长成长过程中对于某一类人在生活里站位和认知已经很固定时……··(祈祷)(内容量递增探索观察)最后给大家看个好笑,我做的几个探索观察其实是递进,序章篇只有基础看东西获取剧情

taomee:《赛尔号经典版》更新回顾 最新优化内容曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/28616

【经典版更新内容:对战界面优化】在接下来更新版本中,我们将对精灵对战界面更多优化,包括性能、交互等方面……正式定名《赛尔号经典版》,官网公测预约开启2021.01.18 经典版兑换码功能上线2021.01.22……,未来如有最新版本内容更新消息,将会第一时间在B站官方号和游戏官网中公布,请赛尔们敬请期待!

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

indienova.com/groups/post/102551

如果您愿意,交个朋友也好无偿有偿我都能接受,如果您希望是有偿形式,麻烦在联系我时候告知我,您主要能够负责的内容和价格区间联系方式请拉到本条最下方我做的是系统暂时都很简单……我本身是在缓慢多开企划,每个都是在慢慢推进度如果我们能够现在开始合作,我希望能委托您帮忙制作游戏demo部分我自己做的时候是一部分剧本就放入程序一部分而如果合作……】和微博用户【未迹_犬系第一】发布部分内容,或者您也可以参考我在indienova这里发布碎碎念开发日志如需要联系我

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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盘点环节 首先先说一下本站的内容。……一篇是来自SteamCN论坛,Dionysus写的《挖掘“无名”游戏中被埋没稀世珍宝》。……对于我个人而言,之所以夏促时候游戏,原因主要还是为了图便宜

Music Maker 免费版试用报告

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按照官网的介绍Music Maker分为多个版本,比如现在说免费版、Plus Edition、Live……对以上内容做简单修改和剪辑。 用这些功能能做的内容多吗?……如果你还想使用更多Soundpool和内置乐器,除了用那个30刀券,个人建议还是直接高级版划算一些

小组帖子:话说咱们现在有进展了么

indienova.com/groups/post/1566

发起:幺污 我大概比较擅长设定内容和剧情脚本之类 erufu: 0.0 Samak: 跑团的话剧本和模组是很重要哒

版本:Early Access


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