《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

30 days of plague

indienova.com/steam/game/1260240

例如,疫情最初的发生,你是否有能够察觉到的慧眼,是否能够阻止家人危险的活动。……:本游戏开发于一段新年伊始的特殊时期,开发周期为一个月,目前为了更好地赶在这段时期结束发布游戏,所以很多内容没有补充……例如,疫情最初的发生,你是否有能够察觉到的慧眼,是否能够阻止家人危险的活动

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:这款游戏游戏后续是否还有新的版本或者补丁?希罗:一定会有的。……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……希罗的工作台GameRes游资:关于其他游戏类型,是否也在平常有类似于这种设计的考量和总结?

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987

音乐是的音乐包,感觉还算合适就用上了。……平台游戏很多机制在那里,我得考虑是否都要一一实现,比如各种关卡开关,以及非玩家控制的动画表演等。……## 游戏的初衷在哪里

HUHawa:喜欢的游戏类型

indienova.com/u/huhawa/blogread/27318

我认为一款游戏,好在是否真实,或者是否独特得恰到好处,不知道会有多少人会喜欢一款 控制多个人物+沙盒……+生存+养成+经营+上帝视角控制+细致到家具,地砖,每一点细节的游戏我更期待这样的游戏好的画风【二次元

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

indienova.com/steam/game/1543280

检查你的预算--你是否有足够的钱来投资,或者你将不得不做出一些削减?……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的……totoyan: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

游戏测评的四个意义

indienova.com/indie-game-news/meaning-of-game-reviews/

先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样。……要反思玩家看到的和设计者想呈现的东西是否一样,哪些不同。关注感受。……这个机制是否形成了游戏闭环,玩家是否能主动地按照这个闭环进行游戏

版本:Early Access


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