agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

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我先实现剧情系统,一些简单的谜题机关,然后想着赶紧关卡了。结果不出意外,玩法一点都不好玩。……我发现自己不好强叙事,由于个人没有制作美术和音乐素材的能力,叙事时经常找不到合适的素材,单靠文本来叙事太单薄了……大伙观摩下这速成宣传片其实现在离比赛结束还有时间,还要再做一关

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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发起:Angeliclovewind 事实哪怕是1个一周目1小时的游戏都做不完。……"做个大游戏"对初学者几乎是不可能完成的事?……有人打算为他字幕汉化

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

indienova.com/u/iwse/blogread/11673

事先法律咨询让你准备深入开发的mod得到游戏开发商的最终用户许可协议,如果你没有得到协议许可,那么很有可能你会侵犯到相关知识产权的条款……或者说,你基于mod研发的独立游戏做出了哪些改进,而这个改进有没有出现在原有的mod?……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估这个DEMO要多少钱

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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最近沉迷炉石新版本,无法自拔……羞愧…… 好久没来更新了,并且实际没多少进度……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后修改风格的话会变成无用功

龙跃计划(Longeyed Proj.)

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想活下去?按照说明和线索进行操作。你必须深入剧情,找出这些生物的秘密和本质。……如果在某个时候你开始觉得有些事情没有按计划进行,请关闭训练计划并且暂时不要转身……上帝会帮助你。……但是……谁知道你会花多少钱

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出一轮小规模测试……想咨询一些相关的问题

汉武大帝传(汉武大帝传)

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开发:只一款战棋游戏工作室 。……团队在设计理念追求简单纯粹的玩法体验,目前一共有五名小伙伴在全职开发汉武大帝传,已经制作了一年的时间……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者好的建议反馈

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

indienova.com/groups/post/100912

https://www.eigentunes.com/#/官跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……游戏提供了三条截然不同的心愿线路:玩家可以将旅行家、红、传武大师作为生活目标,自由贯彻“老年人的德智体美全面发展……所以说,红大爷+传武大师双线培养是怎样的一种体验?千万别问,问就是放学别走,线下约战!

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

大致分为“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

版本:Early Access


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