indienova.com/u/errol322/blogread/19078
香港并没有像indienova一样的独立游戏开发平台网,之前一直都是看国外的,要看英文,没想到原来国内都有相类似的独立游戏开发平台……好希望之后有机会能够为大家创作一下配乐啊,但眼见大家好似都是习惯外购呢T T事实上音乐能够好好的丰富画面所不能表达的潜讯息
indienova.com/u/wzj998/blogread/13826
2.攻击防御方向减少到左上、右上、下三向,减小了上手难度,但斟酌再三还是没有采取头顶显示敌人攻击方向的做法……作为补偿之后会给单手剑加入拖刀功能,触发方式类似于骑枪冲刺伤害较高但可格挡4.为了平衡近战与远程,之后有必要加入完美格挡挑开箭矢的设定
indienova.com/game/pogo-epoch-impossible-99-percent
没有机会。 Q: 这是什么类型的游戏?……然后有时刻,只有你、你的弹跳棒和悬崖。利用环境来完成技巧、找到捷径,或者开辟一条通向顶部的路
indienova.com/game/fall-dot-dot-dot-in-love
也许他们并没有专业配音员的技巧,却是百份百真实的感情投入!……► 没有首刷转蛋纸娃娃阅读券……请好好享受全章节剧情及不同选项的变化。醍醐味的恋爱游戏!……于本体验版完成后有问卷调查,恳请各位留下宝贵意见以作全游戏制作参考用
indienova.com/groups/post/2009
居然开始10个小时了……本来想参加COMPO,但因为建模才艺不精 所剩时间已经不够我建模+rigging+做模型动画了……只好参加惹JAM_(:з」∠)_说起来其实游戏性没有很强 主要是一个讲述性故事一样的东西吧 以后有机会的话可以拓展一下……_(:з」∠)_完成度算是比较低惹 包括睡觉大概用了二十多小时……欢迎拍砖w ginger: 没有头发
indienova.com/u/lanza/blogread/19443
这次是尝试部署mruby到gba上,感觉效果还可以(没有占用内存到很吓人的量,也有我把大部分mrubygems……以后有机会把MODE 0~2的部分以及精灵,还有Input部分移植到mruby,这样我们就真的可以用ruby……最后放上示例ROM注:考虑到大家手头没有devkitpro和mruby那堆东西,所以我设计程序从电池存档
indienova.com/groups/post/859
这次LD我有几个感受:首先是之前从没有尝试过在这么短的时间内做出一个完整的游戏(而且所有东西需要自己来做……另外以后还需要看怎么做BGM。。……以后有时间还会参加的,请各位大佬多多关照
indienova.com/groups/post/30079
yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
因为时间比较赶,最后有些想法都实现不了,比如我想拍阳光和雨景,结果那几天都是阴天,啥都拍不了……好不容易出个太阳抓紧拍了一下……之前做的那些也不会就这么扔掉啦,有时间还要反思一下它的问题。……想把一个不太有趣的东西变得有意义一些,却发现这样一来它就失去了付费点,那也就根本没有做它的必要了,因为不符合商业游戏的逻辑
版本:Early Access
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