《NBA 2K25》名人堂通行证:第4季(NBA 2K25 Hall of Fame Pass: Season 4)

indienova.com/steam/game/2974880

名人堂通行:第4季包含职业季票通行:第4季中的所有内容、15%经验值加成、10个等级跳过以及15,000……第4季名人堂通行包括职业季票通行中的所有内容(解锁40个级别可供赢取的高级奖励和4个额外的季票通行奖励……*《NBA 2K25》职业季票通行和名人堂通行单独兑换,须有主游戏、互联网连接和NBA 2K账号

《NBA 2K25》名人堂通行证:第5季(NBA 2K25 Hall of Fame Pass: Season 5)

indienova.com/steam/game/2974900

名人堂通行:第5季包含职业季票通行:第5季中的所有内容、15%经验值加成、10个等级跳过以及15,000……第5季名人堂通行包括职业季票通行中的所有内容(解锁40个级别可供赢取的高级奖励和5个额外的季票通行奖励……*《NBA 2K25》职业季票通行和名人堂通行单独兑换,须有主游戏、互联网连接和NBA 2K账号

《NBA 2K25》名人堂通行证:第6季(NBA 2K25 Hall of Fame Pass: Season 6)

indienova.com/steam/game/2974920

名人堂通行:第6季包含职业季票通行:第6季中的所有内容、15%经验值增强、10个等级跳过以及15000……第6季名人堂通行包括所有职业季票通行内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4个额外的赛季通行奖励……*《NBA 2K25》职业季票通行和名人堂通行单独兑换,须有主游戏、互联网连接和NBA 2K账号

《NBA 2K25》名人堂通行证:第7季(NBA 2K25 Hall of Fame Pass: Season 7)

indienova.com/steam/game/2974970

名人堂通行:第7季包含职业通行:第7季中的所有内容、15%经验值增强、10个等级跳过以及15000……第7季名人堂通行包括所有职业通行内容(解锁40个级别可赢取的高级奖励和4个额外的赛季通行奖励)、……*《NBA 2K25》职业通行和名人堂通行单独购买,须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户方可使用

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600

多少坑是因为年少无知,要去踩一遍 《职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了……,为了避免将来可能被人告,我还是主动改名字。……我教大家一个从官查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

indienova.com/u/2494460584/blogread/23781

从70后、80后的年代,港台追星风潮涌入大陆,掀起青年人的群体性狂热,到今天00后们为自己的“爱豆”打榜应援……“红人”,他们的名字孕育出巨大的商业价值,随之而来的是大众意义上的成功。……常见的推理作品通常会在开局设置出一个终极谜题,而后的所有过程都为答出谜题服务

小石冒险 - 多人BUG模式 Multiplayer!

indienova.com/steam/game/3032880

局域多人联机,加入不同的队伍互相砍杀,将其他所有队伍的分数耗尽后获得胜利!……局域多人联机,加入不同的队伍互相砍杀,将其他所有队伍的分数耗尽后获得胜利!……联机的方法:创建房间的一方使用自己的局域IP创建房间,加入房间的一方使用创建房间的人的IP加入房间使用本

超热(SUPERHOT)

indienova.com/game/superhot/

玩家在游戏中是一个特工,任务就是杀敌,游戏的特色就是你每行动一步世界才跟着你行动,你不动了世界就变得异常缓慢……(此游戏可以在官 http://superhotgame.com/ 直接玩)

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

开发:日本退廃芸術クラブ 。该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

[1] 作为一名狂热的电子游戏史研究者,佩佩承认“英语电子游戏世界对其舒适圈以外的任何事物都严重缺乏兴趣……[4] 相比于大陆在本世纪初实行的游戏机禁令,台湾地区的电玩禁令仅持续了五年。……转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)