Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

indienova.com/u/aery/blogread/5253

然而像辐射这种游戏结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱……(充实感和成就感),它作为我做的第一个游戏,我挺自豪。……(虽然之前也有用c++写的控制台俄罗斯方块,还有个山寨flappyBird)

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

游戏已有初步完善底稿,并正在游戏主体外内容(联机服务什么)。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了,就是想试试和人组队一起游戏。……也可以附带下棋子创意设计。程序,一定要会ts!熟悉electron最好

123木头人(123 wooden figures)

indienova.com/steam/game/3297440

游戏攻略包括如何逗动“木头人”以及如何保持自己不动,这些策略增加了游戏趣味性和挑战性。……一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,到达终点的人可以自由活动。……2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……非常励志故事。有人打算为他字幕汉化吗?

Once in Flowerlake

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你将不得不在一个无名氏生活中度过短暂时刻,他发现自己处于一个寒冷世界之中,并被迫例行工作。……特点:一个平静而适度善良故事,由一个人发明,结局会让人思考。……存在玩家选择影响接下来发生事情时刻。漂亮视觉风格和寒冷冬季世界气氛

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。……比如下图就是我们策划同学做的一段关卡原型效果演示:2.……因为美术画面的每次提升都意味着大量资金需要投入(实在卷不动…3.

highway★ :GMS2学习日志★001

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先贴上前面做的一些东西。……,有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用时候能记着在哪里找到……一个人学习,长路漫漫,前路坎坷,多亏有了那些同样爱好GMS/GMS2和独立游戏制作的哥们儿们,要不然

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界你,会在危险地牢里冒险、和神秘生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗地牢里。……你记不得自己是从哪里,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28470

跑了好几次医院心电图什么也没查出来啥毛病,后来早睡早起以后这些症状就自己消失了←_←所以我决定我也要早睡早起……艺术原理大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请文字创作,结果开始写的时候就后悔了,……,卷不动

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

失声痛哭,谢谢你们支持,我会努力下去。……受ori的影响,我觉得用游戏讲好一部短小迪士尼式故事就非常非常厉害了。……所以在游戏内容设计上推翻重来了好几次,最后终于定下基础世界观,但在开发,主要是美术试水中又修改了好几次接下来考虑游戏画面,因为一个人做一款完整

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