小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子,……----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

发起:roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的……,那怎么呢?……故事的定义叙事学中的 故事是指从最初到最后的时间内一连串的相关事件

小组帖子:关于mate游戏的一点疑惑(・∀・(・∀・(・∀・*)

indienova.com/groups/post/43667

感觉好多游戏评论很容易就把一些游戏归到mate类之中欸,因为就算强调元的属性,强调自,本质上来讲也是类似于悖论……(paradox)或者说佯谬的性质吧,为什么如此偏爱mate这个词呢?……柯之林: @柯之林#2 等等下午吗?【仿佛活在梦中】

欢迎来到猫咪花园(Welcome to Cathouse)

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(”猫咪“代妓女) 此游戏包含NTR要素! 关于作者“果然黄油男人的浪漫啊!”……游戏还处于抢先体验阶段,如果各位玩家老爷在游玩过程中有什么bug或不满或建议或随便什么想说的,都可以发邮件给我

剑网 3 指尖江湖(Eastward Legend: The Empyrean)

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3尖江湖, JX3 Mobile, 劍江湖。开发:Seasun games

小组帖子:把开发者作为甲方,是发行商对开发者最基本的尊重

indienova.com/groups/post/92504

但是通常来讲,甲方一般是指提出目标的一方,在合同拟订过程中主要是提出要实现什么目标,合同的主导方。……甲方一般出资方或投资方,也就是经营的主体,处于主导地位。……乙方一般劳务方,也就是负责实现目标的主体

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏的动力。……体验是什么?体验是指情绪或情感上的体验,玩游戏的目的也在于此。如何产生?……而决策分两种,一种是指纯粹的交互,另一种由虚构包裹着的交互,俄罗斯方块产生的决策属于前者,现代大多数游戏属于后者

会员:dogadog(Nick)

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“志”是指做一款可以载入史册的游戏,对行业有推动力,而不是简单的跟随其他游戏。……“道”是指做游戏就是要不断地打磨再打磨,直到超过预期

The Nestinars:开发日志#12:继承

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33982

血缘关系法决定了什么样的亲属关系为继承提供了最有力的依据。……我们将介绍的第一种选举类型头衔选举。……允许被选举一组限制角色参选资格的法律

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari

“从前的日子是什么样的?我听说那可是快活到不得了。所有文明都被我们用来寻欢作乐。……Roche 黑暗灵族(Drukhari)一个陷入衰退与腐化的古老种族,如今只剩下少许族人在他们深邃的道城市中苟且求生……Raider Fortress):艾达灵族(Aeldari)和黑暗灵族(Drukhari)永远在争夺道的使用

版本:Early Access


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