来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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大半年过去了,来看看有了哪些新进展。……选择:让玩家有事可。让玩家沉浸到设定的世界中。让玩家看到处理情况的多种可能性。……那么游戏的创作过程是需要兼顾两者的口味折中一下,还是由着开发者肆意发挥呢?

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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对于这方面的规划仅限于游戏开发到了后期,发现没有声音的话看起来已经有点乏味了,这才想到要去找音频设计师来音效配乐……项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏里到底需要哪些声音了。……让音频设计师自主提出需求可以最大程度地利用手头可用的音频技术,因为只有设计师自己才知道自己的设计需要哪些音频资产

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-2-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……的旋风踢加了一个推动敌人的功能,使角色2飞踢的时候能带着敌人一起位移这个功能可以增加角色的打击感和动作表现力,接下来应该统计下哪些角色的哪些动作需要添加此功能进一步优化下动作……2024-2-19继续为角色2添加攻击阻挡,后面的几个技能需要调整特效继续优化角色2和角色3的动作细节

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

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隐私协议、法律合规文件和其他形式是另一种可能需要本地化的内容。……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,有很多因素需要考虑。……在这种情况下,你需要确保你的法律内容符合该地区的法律规定

mnikn:写日志的朋友有福了

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一个帮助发布文章的 chrome 插件 经常写文章的朋友都知道,写文章容易发布难,写了一篇文章要同步到各个平台一般需要各种调整……目前除了 indienova 其实还支持其他网站,具体支持哪些网站就看 github 里面的 README

上周(Last Week)

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那么,在这有限的声誉时间内,你得决定要做什么,哪些需要去帮助、伤害,或者只是共度时光

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没。 整理出来以作分享。……需要关注影像数量越大,越会被迫进行选择,因此世界观也就越发被歪曲。……,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

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让交互方式更简洁一个物体应该对玩家的输入做出反馈,而且应该清楚哪些情况可以互动,哪些情况不能。……考虑玩家身处的现实设计过程中应该考虑到玩家的现实生活状态,那么,思考这些问题的答案很重要:你希望玩家在哪里玩这款游戏……当你在设计一段游戏体验时,要问自己几个问题:玩家何时需要这条信息?

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

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月份完成游戏音乐、音效,游戏完成┗11月份完成游戏前期宣传资料,宣传片┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及……月份完成游戏音乐、音效,游戏完成┗12月份完成游戏前期宣传资料,宣传片┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及……然后强行把最后的后期工作时间压缩计划几乎就是骗骗自己...吧?

枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

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从别处订购需要的零件,或者利用专业的工具,比如车床或数控机床,自己动手制造零件。……翻查 "缺陷"栏,据此判断哪些武器的零件需必须进行更换,哪些零件你可以进行修复。……尽快决定吧,因为下一个订单还在等着你呢!

版本:Early Access


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