害羞女孩的改造(Shy Girl's Makeover)

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大学生健太和彩夏因对电子游戏的热爱以及对彼此的感情而团结在起。……彩夏的性格与他很像,她冷静而害羞,而且她和他样喜欢玩电子游戏。……三个学生的爱情:健太和彩夏开始了的人生道路。 ◎ 通过健太,体验大学内外的生活

AO Tennis 2

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AO Tennis 2是为其社区设计的唯一网球游戏。创建自己的球员、体育馆和传奇比赛。……为你而设计、由你自己创造的球场•使用综合学院编辑软件创建个跟自己样的玩家以及你自己的球场,你也可以下载成千上万的社区作品……新游戏模式•使用情景编辑器重温传奇比赛或创建挑战。 "

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……做乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以工换食……加入的队友最好在成都,便于线下沟通讨论。线上合作,对于经验丰富者,也可以考虑

我的大学(My University 我的大学)

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《我的大学》是大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为名大新生,度过属于自己的大学四年生活……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……2多种专业选择玩家开局可以选择从10个学院共40个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活,不同的专业

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……,不久转向日本游戏移植业务。……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官和巴哈姆标明游戏于

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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2003年当我看到口香糖包装纸上的三个小时 (请将用过的胶状物 扔在垃圾桶中),我便想到:只用标识既然可以说明个简单的事情……美国华盛顿赛克勒国家美术馆、伦敦大英博物馆、英国维多利亚艾伯特博物馆,西班牙索菲亚女王国家美术馆、澳大利亚南威尔士美术馆及当代艺术博物馆……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖

且听琴语(Grobda Remix)

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因为父亲经常身处海外的缘故,目前独自人定居在友镇。……如月凉(Suzu Kisaragi) CV:大和田仁美 友岚大学艺术学院二年生,优子的同学兼好友。……:粕谷雄太 生日:4 月 2 日 年龄:19 岁 身高:174cm 血型:O 型 星座:白羊座 友岚大学国际交流学部年生

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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隆彦首先是上世纪80年代日本社会活动家安部芳裕、新闻专栏作家黑川文雄、作家副隆彦等人提出过个游戏产业阴谋论……同年其作者日本生理学家森昭雄教授还发表了学术报告《电脑游戏对人类前额叶皮层大脑活动发生模式的影响》,在国际神经科学会议上得到大众媒体的认可……4.东北大学教授川龙太,从“游戏大脑”出现之初就直表示游戏不会破坏大脑

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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隆彦首先是上世纪 80 年代日本社会活动家安部芳裕、新闻专栏作家黑川文雄、作家副隆彦等人提出过个游戏产业阴谋论……同年其作者日本生理学家森昭雄教授还发表了学术报告《电脑游戏对人类前额叶皮层大脑活动发生模式的影响》,在国际神经科学会议上得到大众媒体的认可……东北大学教授川龙太,从“游戏大脑”出现之初就直表示游戏不会破坏大脑

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

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引言作为第九艺术的电子游戏,以其特有的叙事、情感和交互等体验方式,几十年来不断演化,持续的向世人展示其强大的艺术生命力……其中后续发展出来的独立游戏充满了先锋精神,以独立之名,在冲破无趣的道路上进行不断的探索,对于游戏的玩法和核心乐趣直在进行的挑战……更多信息目前大赛组织方联合协办方中的IGDA国际游戏开发者协会,与包括台湾、香港在内的其他IGDA协会在积极建立合作

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