《生化震荡》的新传闻,快来咬一口苹果

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2K的推特帐号发了一张《生化震荡》的新,可能是《生化震荡》新作甚至iOS版新作的预告。……2K是随便找了张还是大有深意?……如果2K真的是精心挑选的这张,那么它的涵义就是最明显的:《生化震荡》系列可能要在iOS上发展

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……去翻了一下官方的HDRP文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧。……,CAD还可以将2D的设计,转为3D的模型还能自动帮你盖房顶我的天,这功能也太强了吧

WayneLIN:为游戏设计的概念图

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为了传递和表达生命的壮阔与神秘,我把这个游戏概念设计成了黑白灰。……感觉情绪是对了,不过没有把游戏中的生命多样性与阶段表达出来,嗯,我可以做得更好

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……下面这两天的练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素,我应该猜到了你在……bingoass: 太强了,找gms2教程找到了b站大佬

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程做,结果发现流程还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……只后就是依照设计按部就班地把系统一点一点写出来,每个单元都做好测试11.画点攻击特效,画点地形,做点受击死亡动画,找找游戏感觉

highway★:GMS2学习日志★010

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贴上来记录一下这莫名其妙就过去的一年。……,那个节点的设计感觉很喜欢,不过我现在还非常不熟悉……慢慢学吧。……个人好感度目前还是GMS2>Godot>Unity ,不过感觉慢慢会变

Codinggamer:参加LD44小记

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官方配是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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2020 年 2 月为什么本月进展这么大?这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题。……,CAD 还可以将 2D 的设计,转为 3D 的模型还能自动帮你盖房顶我的天,这功能也太强了吧。……但是当玩家用第一人称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.21——地牢模式即将开发完成!

indienova.com/u/codingghost/blogread/19654

地牢模式预览由程序员画出来的草地方块↓美工对三种方块作了指导,石块↓最后的岩浆方块↓所以说,偶尔画几张素材……,感觉也很不错嘛!

Linky:PG版 Pre-28 更新日志 20210802

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Pygame版Pre-28更新日志20210802更改存储方式更改id组织方式添加树的2图:死树添加树的……3:辐射树添加灌木的2图:辐射灌木荒原生成死树辐射生成辐射树、辐射灌木更改部分贴图

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