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2K的推特帐号发了一张《生化震荡》的新图,可能是《生化震荡》新作甚至iOS版新作的预告。……2K是随便找了张图还是大有深意?……如果2K真的是精心挑选的这张图,那么它的涵义就是最明显的:《生化震荡》系列可能要在iOS上发展
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……去翻了一下官方的HDRP文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧。……,CAD还可以将2D的设计图,转为3D的模型图还能自动帮你盖房顶我的天,这功能也太强了吧
indienova.com/u/waynelin/blogread/28846
为了传递和表达生命的壮阔与神秘,我把这个游戏概念图设计成了黑白灰。……感觉情绪是对了,不过没有把游戏中的生命多样性与阶段表达出来,嗯,我可以做得更好
indienova.com/groups/post/11252
最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……下面这两天的练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在……bingoass: 太强了,找gms2教程找到了b站大佬
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……只后就是依照设计按部就班地把系统一点一点写出来,每个单元都做好测试11.画点攻击特效,画点地形,做点受击死亡动画,找找游戏感觉
indienova.com/u/root/blogread/26098
把图贴上来记录一下这莫名其妙就过去的一年。……,那个节点的设计感觉很喜欢,不过我现在还非常不熟悉……慢慢学吧。……个人好感度目前还是GMS2>Godot>Unity ,不过感觉慢慢会变
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作
indienova.com/u/codingghost/blogread/19654
地牢模式预览图由程序员画出来的草地方块↓美工对三种方块作了指导,石块↓最后的岩浆方块↓所以说,偶尔画几张素材……,感觉也很不错嘛!
indienova.com/u/linky/blogread/28992
Pygame版Pre-28更新日志20210802更改存储方式更改id组织方式添加树的2图:死树添加树的……3图:辐射树添加灌木的2图:辐射灌木荒原生成死树辐射生成辐射树、辐射灌木更改部分贴图
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