小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中的插件

indienova.com/groups/post/1052

插件管理器首先Construct 3有一个全新的插件管理器。……我们还不确定我们现在是否会这样,但如果一些重要的C2插件没有被移植,我们会进一步考虑它。……有计划改变UI的插件,这很重要

Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……游戏也有证书,如同计算机组件和计算机一样,如此将更容易确定设备需要多强大的设备来启动

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

安装 Unity3D打开 Unity3D 的官网,选择 Personal 版本,下载和安装极其简单就不细说了……打开 Mono 项目官网,选择对应的平台下载安装。3.……安装 Sublime打开 Sublime 的官网,根据自己的平台选择对应的版本

Next Story 4 - 5

indienova.com/indie-game-news/next-story-4-5/

如果有人愿意慢慢,二人团队,可以两个多月再来接受评审。……虽然管理团队承诺了要和这个项目白头偕老,但承诺从来都是不靠谱的。……对于那些得不到资源而痛不欲生的项目,黎叔给出了终极解决方案:现在没资源,你们耐心点,小团队慢慢,可以更久

小组帖子:寻找一位热爱游戏的美术小伙伴

indienova.com/groups/post/92487

现在处于项目刚开始阶段,正在召集人马,我们是通过业余时间 来,所以对时间限制不强求,但是因为热爱游戏……关于<团队> 我希望一个小团队的管理模式,因为本来大家都是在业余的时间,每个人空闲的时段都不一样……,所以期望尽量减少沟通成本维持一个小团队的开发模式,而且这是第一个项目需要一段时间的磨合期后面的项目如果有需要会逐渐扩充项目人员

一份小团队项目管理的简易指南

indienova.com/indie-game-development/project-management-guide-for-small-teams/

项目管理的核心可以概括为随时明确谁应该在什么时候当下最该做的事情以及为什么要做,并且最大化的减少未知的模糊性……/为什么是一个值得项目?/有什么与众不同的特点?……,包括哪些的好哪些不好的,如何改进,并及时对项目进行整理,包括源代码,最终资源及原文件,文档等

小组帖子:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

indienova.com/groups/post/29864

完全开源免费,整体只有一个 50m 左右的执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官网……项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录里,可以进行整体的复制和移动……在项目管理器中可以导入/打开和新建项目,每个项目的根目录下都有一个 project.godot 文件

bitca.cn:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11687

完全开源免费,整体只有一个 50m 左右的执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官网……项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录里,可以进行整体的复制和移动……在项目管理器中可以导入/打开和新建项目,每个项目的根目录下都有一个 project.godot 文件

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

比如我一直在搬并同步更新的FriendlyCosmonaut的农场模拟经营游戏的教程,这套内容更复杂和全面,涉及到数据管理……Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

开发日志:《挣脱》#1 - #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-escape-1-2/

招募并解雇/杀死一批科研,安保和管理人员。……对了,最近 3122 老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿。……别让他闲得天天想着怎么勾搭管理系统的小姐姐。”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)