Jumping Jazz Cats - Artbook

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《奇喵派对》艺术画册活力满满,将游戏里的概念艺术图、角色设计以及幕后草图一并收录!……在这本有目共赏数字艺术画册,深入探寻猫咪俏皮捣蛋背后巧思、爵士风豪宅诞生历程,还有酷炫动画创作过程……探秘动画制作流程、挖掘视觉灵感源头、查看未采用创意,感受每一帧画面背后开发者热爱匠心

当《瓦尔登湖》被改编成第一人称游戏

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为使大家更加全面地了解本书,现摘取 Tracy Fullerton(陈星汉导师)参与制作的试验游戏……因此,在其他设计师基于马基雅维、孙子以及安·兰德著作来设计游戏时候,富勒则花了十年时间研究梭罗作品……艺术指导卢·彼得森正引导着屏幕上化身走过市区内一排房子,富勒坐在旁边,双眼盯着屏幕

深度微观:动感地带5G校园先锋赛湖南赛区·长沙赛即将开战!

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行至朝阳里,少年意气风发,厉兵秣马,赛场见真章。……仅限湖南省内大学生参与。  【赛事福利】  本次比赛不仅仅有精彩电竞对决,还融入了超多潮玩福利。……最最惊喜是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩

镜界(The Mirror)

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《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起RPG游戏制作项目成品……这个团队成员来自数字媒体学院、外国语学院、环境土木工程学院,虽然术业有别,但一封邀请函使得成员们聚集在了一起……今日正式公测 “场景还原江南大学·角色扮演类游戏·三院人马共同制作·一个月 +零半个月·有趣、挑战集合

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Comet Season

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#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Comet Season》玩家化身天文学家朋友朋友们乘火车前去研究坠落彗星……参与创作学生:- 制作人:Thibaud SIMON - 游戏艺术:Marine CADORET,Sottheavid……THIEBAUT、Maxime HUSSON- 游戏设计与编程:SébastienRAYMONDAUD

【译介】《塞尔达传说:不可思议的帽子》2004 年开发者访谈

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概念艺术藤林秀麿:我们不断迭代创意,在策划阶段更是极其依赖概念艺术图和故事板,本作策划可是给我们画了海量内容……青沼英二:过去,我们在任天堂团队并不会创作如此之多概念艺术图。……(笑)他们完全理解《塞尔达传说》系列风格,因此我们说,“就按这个来吧”,随即开始奋力将他们创作概念艺术图转化为实际游戏数据

默途(MONOBOT)

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3DM - 《途》制作人采访:小而美的平台解谜佳作 “《途》的制作团队,对自己作品抱有着极高期待……还在等什么呢,来《途》世界,陪伴小机器人62678号突破重重迷雾,找寻真正自我吧。”……GameRes游资 - 《MONOBOT》制作人:入选京东电玩展2020,推翻美术重做见品质 “ 一年前

初雪(First Snow)

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为了上社区大学,艾莉森·梅洛远离了朋友家人,成为一名刚刚踏入大学生活新生,努力应对日常生活中种种挑战……卡莉丝活泼、吵闹、充满能量,卡莉丝在艺术系已经被大家公认为个性古怪女孩,不过她本人毫不在意别人看法……游戏特色 - 充满魅力剪纸风美术风格,贯穿角色立绘自定义 UI- 精心制作的附加画廊,收录精美 CG

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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主要利用 PS AE 进行制作:PS 绘制素材,以及满足不同动画多角度的制作AE 用来节约制作成本……例子:机械臂这种可以通过旋转完成动画,会先在 PS 绘制,然后把它丢到 AE 进行绑定或者 K……总结:这是一种特殊工作流,技巧主要是来自于个人工作需求,不具有适性

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Into the page : the Scott investigation

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#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Into the page : the Scott investigation……- 制作人:Julien DAI- 游戏艺术:Thomas GILBERT、Tamara STRUB、……VANDENDYCK - 游戏设计与编程:Clément CAPPANNELLI- 游戏编程:Clara

版本:Early Access


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