比波猴学院 2(Ape Academy 2)

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, 吡波猴苑 2, PIPOSARU ACADEMIA 2, 嗶波猴苑2:親親猜拳玩遊戲!

4合1 IQ测试合集(4-in-1 IQ Scale Bundle)

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Dual N-Back雙 N 回證明,將習成果傳遞到另一個腦活動。……流動智力(Gf)是指獨立於以前獲得的知識推理和解決新問題的能力,Gf 對於各種認知任務是至重要的,它被認為是習中最重要的因素之一……所以雖然人類可能會顯示編碼的困難,但這與整體腦激活無

只需放置学习 平假名(Slot & Learn Hiragana)

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只需放置習 平假名。发行日期:2024-08-08。发现流行的美丽平假名!……了解平假名的魅力,透过引人入胜的游戏体验加深您对日本文化的欣赏!……非常适合热爱日本或想要开始平假名学习之旅的人

小组帖子:【作品】學生Construct 2作品 - 【糖廍時光機】

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thn̂g-phōo),又称为蔗廍,是制糖的场所,也是台湾早期的制糖工厂,由压榨甘蔗的棚屋和煮糖的熬糖屋所构成[1],日本时代新式糖厂出现后……以一門大學三年級的課程來說,這個兩人製作的期末專題的完整度已經遠超出平均水平。……StoneFan1987: 似乎已经闻到了正年代的浪漫气息~ 傅老師: 他們很用心的喔~我也很期待他們即將展開的畢業專題

口袋学院物语 1(Pocket Academy Zero)

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口袋學院物語1。发行日期:2019-03-18。自由布局你的教室和走廊,为学生引导美好前程吧

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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僅提供一個被觀看的地方,而無法進入,網路從1991年發展至今,還是沒辦法像是開個門就能進入的後,光是……現在就我開發遊戲的這幾個月間到的一些方法,分享給想起步的弟妹們:第一、自己先想辦法爬文,YT上有許多免費資源……Eric Wang_VFX Aritst(VFX的教)第二、在習的過程,時常會遇到想要的功能因為版本更新而無法運作

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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首先介紹介紹至今為止的開發進度 這款遊戲從約一個月前開始著手,那時剛剛與認識不足一周的小夥伴鬧翻。……是我在貼吧發帖,想尋求程序員小夥伴一起做遊戲之後,因為被眾人吐槽我的構想太過龐時加了我聯繫方式的,一個手游公司的程序員……而至於至重要的劇情部分,我也已經完成了40%——但這其實遠遠不夠

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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发起:傅老師 在幾個大學的支持下,最近我開始撰寫給高中生看的Construct 2課本。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲卡設計的論最奧妙的部分。……Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統上所製作的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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发起:傅老師 在遊戲設計程式教的基礎課中,我們通常會要求同自行嘗試實現古典物理重力定律:1.

相州战神馆学园:八命阵(Soushuu Senshinkan Gakuen Hachimyoujin)

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相州戦神館學園 八命陣。发行日期:2014-02-28

版本:Early Access


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