HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

最后再吐槽一下LiteGraph的编码风格,太复古了,编辑器代码为了维持一致的编码风格很痛苦啊

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

CyberLink PowerDirector 15 Ultimate

indienova.com/steam/game/501620

无与伦比 极速效能无与伦比的效能加速技术,支持丰富影音格式 极速TrueVelocity 6编码引擎……最新、最速64位编码引擎,优化计算机硬件资源,提供飞快处理效能。……添加文字或特效,或利用运动摄影工房编辑视讯; 在威力导演接口预览影片,省去档案输出麻烦; 支持硬件加速编码技术

小组帖子:计划开个新坑,多人联机的 FPS/TPS游戏,感兴趣的美术小伙伴,可以联系我

indienova.com/groups/post/100178

发起:catfall 打算业余时间开个新坑独立游戏,目前是暂定多人联机的 FPS/TPS游戏,我这边主……希望能有一些擅长美术概念设计,3D场景/角色,动画/特效的美术同学进来一起参与一起玩, 我自己除了游戏设计和编码以外……,也可以一定程度的动画,地编,TA的工作

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

软件工程其实也导致了需求和编码一定程度的脱节吧(其实如果没有软件工程甚至不用区分需求和编码,需求就是编码……,编码就是测试),毕竟这套东西也是SAP之类的好用,结果却变成全行业规范了。……毕竟,选择独立游戏的人,都是心存某些信念的

光谱休憩处(The Spectrum Retreat)

indienova.com/steam/game/763250

大量颜色编码的谜题和令人费解的物理挑战阻碍着你查清真相,越来越害怕暴露自身真实意图也阻挠着你发掘真相

SVFI

indienova.com/steam/game/1692080

可以将任意帧率的视频补帧至任意帧率- 高质量输出:视频支持HEVC/H.265, AVC/H.264, ProRes编码的输入与输出

丑陋之物(Things Too Ugly)

indienova.com/game/things-too-ugly

使用像 GPS 和编码器这样的复古工具,你将翻阅难解的文件,解开隐藏的密码,拼凑出公司黑暗历史的碎片

我在末日造方舟(BAIA)

indienova.com/steam/game/2998610

开发者的话:这个游戏是我在一个下午冒出来的点子,花了不少时间设计和编码

CyberLink PowerDirector 15 Ultra

indienova.com/steam/game/501630

极速TrueVelocity 6编码引擎 最新、最速64位编码引擎,优化计算机硬件资源,提供飞快处理效能

版本:Early Access


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