plane.exe

indienova.com/g/plane-exe

游戏引擎:gamemaker8.0 这是我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

通勤地铁战(Overcrowd: A Commute 'Em Up)

indienova.com/game/overcrowd-a-commute-em-up

《通勤地铁战》是一款 2.5D 策略模拟经营游戏,您将经营一座位于繁华小镇的地铁站。……在四层的区域内挖掘道路,仔细设计您的布局,并利用用户定义的方向标志来绘制通勤线路。……自由度的交互系统为意外和不可预测的游戏提供了充足的游玩空间

怪物训练大师(Monster Trainer)

indienova.com/g/mtraniner

玩家可通过PVE战斗捕捉各种不同的怪物进行养成 怪物的养成则需要消耗经营玩法生产的食物资源;最后怪物通过……PVP消耗掉;该项目集成了多种玩法,可玩性,玩法丰富;对不同的怪物开发不同玩法的PVP小游戏,如会放定时炸弹的怪物

最后的夜晚(最后的夜晚 Babel)

indienova.com/steam/game/1436980

《最后的夜晚》是一款简约画风为主的高仿Roguelike策略塔防游戏。……游戏中玩家将扮演人类最后的希望——巴别塔防卫指挥抵御无尽袭来的审判者文明。……喷火塔:持续性输出的炮塔,攻击范围虽小,但确却是近战单位的克星导弹塔:可以发射导弹进行范围轰炸的炮塔

最后的夜晚(Babel: Break Your Destiny)

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《最后的夜晚》是一款简约画风为主的高仿 Roguelike 策略塔防游戏。……游戏中玩家将扮演人类最后的希望——巴别塔防卫指挥抵御无尽袭来的审判者文明。……喷火塔:持续性输出的炮塔,攻击范围虽小,但确却是近战单位的克星导弹塔:可以发射导弹进行范围轰炸的炮塔

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

indienova.com/groups/post/100694

发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

indienova.com/groups/post/100695

发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能, 随着打怪得到经验, 主角会升级获得新的随机技能, 相性的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增

Bepuzzled 拼图:甜食(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Sweets)

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103 拼图 – 致力于糖果、糖果、糖果和放纵的可食用食品!……103 拼图 – 致力于糖果、糖果、糖果和放纵的可食用食品!

版本:Early Access


总页数:50


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