人体解剖学 VR(Human Anatomy VR)

indienova.com/game/human-anatomy-vr

您知道肱骨在哪里吗?借助人体解剖学 VR,以一种令人愉悦的方式了解整个人体。……该应用程序描绘了适合高中生的简化解剖模型。人体解剖学 VR 提供了独特的虚拟和教育体验

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

indienova.com/steam/game/1098440

操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键点击后蜘蛛会发射一个子弹

蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

indienova.com/game/spider-shooting-bee

操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动 鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键 点击后蜘蛛会发射一个子弹

寰宇高中(Cosmonious High)

indienova.com/steam/game/1491490

新同学你好,欢迎来到寰宇高中!……欢迎来到寰宇高中!这里可是一所绝对没有任何地方运转失常的外星高中哦!……你可以与朋友们一起在大礼堂里度过欢乐时光,在化学哲学课上实验,在视觉体育课上发挥无限创意

寰宇高中(Cosmonious High)

indienova.com/game/cosmonious-high

新同学你好,欢迎来到寰宇高中!……欢迎来到寰宇高中!这里可是一所绝对没有任何地方运转失常的外星高中哦!……你可以与朋友们一起在大礼堂里度过欢乐时光,在化学哲学课上实验,在视觉体育课上发挥无限创意

MinkieDash:终末之旅开发日志#5

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29989

本周主要的进度是依然是HUD,不过本周的HUD是以物品系统的实现为主的。……然后利用一个根据id获取物品的方法,让ItemLoader从item_list字典中拷贝一份具体的物品场景……,然后装入Item容器场景的拷贝中,传递给HUD,这样就实现了简单的获取特定物品的功能

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

在我们的项目中,我们有一个每帧执行的大型循环,因此在该代码中,即使很小的改动,也会产生很明显的作用。……Calls每帧返回相同结果的计算过程重复实例化相同的对象,通常这类对象为 List 列表寻找某些游戏对象获取对……的几乎所有情况中都可以用 LocalPosition 替代 Transform.Position,无需在代码中其它改动

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

这时应调用物品管理模块提供的查找方法获取信息, 而不是直接进行查找操作.……同时实例要易于获取. 为此我们使用单例模式来设计管理器.……框架UI 的创建与维护是大部分游戏都逃不开的话题, 为此需实现 UI 管理器.提供统一的创建, 销毁方法维护一个以

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

indienova.com/steam/game/2698730

那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的...?那是什么🔫...?💥 AAAAAA!……🌰🎯完成挑战并获取酷炫奖品!🌟

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682

梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆了,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……从今天每周六周日开始推进(周六偶尔会去加班),目前继续弄场景资源管理的功能,因为看了麦扣老师的勇士传说发现他的场景资源管理方法比较正规……,来了新公司发现这个大项目也是这一套的管理方法

版本:Early Access


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