indienova.com/groups/post/99908
https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html填写问卷的伙伴将加入我们的共建团
indienova.com/groups/post/99909
https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html填写问卷的伙伴将加入我们的共建团
indienova.com/groups/post/99910
https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html填写问卷的伙伴将加入我们的共建团
indienova.com/groups/post/99911
https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html填写问卷的伙伴将加入我们的共建团
indienova.com/groups/post/99912
https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html填写问卷的伙伴将加入我们的共建团
indienova.com/groups/post/99913
https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html填写问卷的伙伴将加入我们的共建团
indienova.com/u/59902958/blogread/11644
我自己都感觉这个问题好白痴,但我咋就没看懂呢?
indienova.com/u/oncle/blogread/3165
在成为授权的任天堂 Switch 开发者之后,登录您的帐户,填写任天堂 Switch 中间件页面表单的……填写游戏机开发申请 UE4 表单。……如果需要,请联系我们,并填写定制许可表单告知项目详情
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27344
实现的方法为增加step事件,填写如下代码:if(global.game_state==states.playing……添加step事件,填写下面的代码if(global.game_state==states.playing……最后,我们添加Destroy事件,填写如下的代码effect_create_above(ef_firework
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28046
在obj_enemy里添加create事件,填写下面的代码hp=1;atk=0; 添加step事件,填写下面的代码……赋予贴图spr_slim_green,父对象选择obj_enemy,添加create事件,填写下面的代码……继续,添加destroy事件,填写下面的代码,这样敌人被消灭后,会有一个粒子效果
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)