会员:千里冰封

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高中生,喜卖萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

异世界配信:谎言与真实(Charade Maniacs)

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如果他就是“背叛者”,妳还会选择相信他? 近未来,某座城市。……临近暑假,高中二年级的主人公过着平稳的生活。……某天放学路上,她与青梅竹马被突然出现在眼前的神秘人物带到了“两个月亮”的奇异世界

中专预备役(The Losers Team)

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感到害怕?没关系!因为你超能力!……出于机缘巧合,他无意间获得了一种特殊的超能力,凭借这股力量,陆云杰踏上了对抗校园霸凌的道路…… 本游戏是两位高中生与两位大学生挑战一个月制作的

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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媒体说这游戏多么多么好,多么创意。……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去写,就像高中暑假作业,叫你看一本著作写一篇500字读后感。……而这个游戏明显是媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

LeeTGame:【Lee哥】买的资源还能用吗?Unity中国商店独立QA解答|经验分享 | 游戏开发

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Unity中国区和国际版分家,未来的资源还能兼容?……你之前购买的资源还能用?未来去哪里购买资源?中国区商店的未来发展如何?

行星速递(Planetary Delivery)

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您将学习城市、国家、植被、地理等...游戏玩法所以,基本上,你飞机,你是一名承运人/包裹递送员!……你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

行星速递(Planetary Deliver)

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游戏玩法 所以,基本上,你飞机,你是一名承运人/包裹递送员!……你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身游戏设计课程,在夏校之前是已经了两年的游戏设计与开发的经验……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……这个首先是时间长,一般一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面

时空穿越:事迹(Space Travel:Chronicles)

indienova.com/steam/game/3856010

这是一款RPG类型的角色扮演剧情游戏,主角搬到了新的小镇,开始了高中生活,但是却在上学的时候遇见了来自平行世界的妹妹……扮演高中生罗特,通过200+对话选项与像素世界互动,在一个逐渐崩坏的小镇中揭开时空错乱的真相。……厨房/学校等)隐藏互动:30+可调查异常物品后续更新:第3章《时空法则》将揭露事件真相◆ 常见问题Q:分支结局

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

版本:Early Access


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