ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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“网络成瘾”这个名词最初美国精神科医生IVANGOLDBERG1955年提出。……后来,事件发生两年后,他亲自发表声明声称;自己是在嘲讽这个乱定疾病学界丑相,而且还指出如果上网能成瘾……2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因他们发现瘾不是精神疾病

Parquet(Parquet)

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《PARQUET》日本超人气美少女游戏品牌 YUZUSOFT 全年龄品牌 YUZUSOFTSOUR……本作由 YUZUSOFT 主力人员负责制作,将会以一如既往品质向大家呈现。……您也可以 HIKARI FIELD 官商城购买到本作 STEAM / HIKARI FIELD

离远点(Keep Away)

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...)如果有感兴趣小伙伴,可以从下面链接(夸克盘)获取游戏压缩包(整合了PC端和Android……:①请确保你下载了最新版本安装包,不然进入游戏时会出现'版本号错误'提示②操作方面:使用AD进行左右移动……,如果阵亡玩家再次点击'GO',当前地图血量将会被重置后续有更新的话会在B站更新B站账号:不想干活工具

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写拖了半个月才更新。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情重要,应该怎么分配时间……这样面对人生其他事时候这些经验也能用上……毕竟很多时候我们不是好事和一坏事之间取舍,更多的是在各自有意义事里选择

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

以下几位我觉得比较有采用价值评论:1.父母和老师成长指路人我没有亲身经历过戒中心生活,但我经历过初高中阶段地狱般磨练……虽然这些人瘾确实很重,但是你这么治疗么,他们需要的是现实上满足感,正是因为现实空虚----由于种种原因……真正需要“治疗“,不是这些瘾少年(他们需要的是正确疏导和治疗,而不是电),而是那个认为魔鬼杨某

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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很多桌游,本来就用牌来制作的,但玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有了这个项目,做一套非常基础规则……一开始准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然不清不楚……,一个推理类游戏模版,玩法推演过程中,发现最后一些设定,竟然和逆转裁判、明星大侦探最终呈现类似

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》名字,或许是官网更新较慢所致……《死或生》制作人板垣伴信:开发 NFT 游戏本周二,前 Team Ninja 管、《死或生》《忍者龙剑传……这个 UI 看起来很简陋,甚至可能只是占位符,不出意外的话官方剪辑失误

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

好久没更新了,咱们废话少说,这期视频带来的是一个简单下拉选择器。……好久没更新了,咱们废话少说,这期视频带来的是一个简单下拉选择器。……关于该资产包描述到此为止,如果后续新功能或相关修改,也会直接在官市场和GitHub上更新

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

有效教学需要与核心玩法紧密结合。FPS操作维度多频率,操作教学需要精细拆解并循序渐进。……测试期内次留用户超8成,获得六星级产品,上线后次7成,七近5成,同类产品中领先。……CF手游用户聚类和分层深入调研后发现,非IP经验用户名副其实弱势群体,操作上手难度,玩法理解困难

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

以下几位我觉得比较有采用价值评论:1.父母和老师成长指路人我没有亲身经历过戒中心生活,但我经历过初高中阶段地狱般磨练……虽然这些人瘾确实很重,但是你这么治疗么,他们需要的是现实上满足感,正是因为现实空虚----由于种种原因……真正需要“治疗“,不是这些瘾少年(他们需要的是正确疏导和治疗,而不是电),而是那个认为魔鬼杨某

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