2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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这款游戏装置并没有简单输赢判定机制,你可以尽情发挥自己想象来开发新的舞蹈姿势和音乐效果。……作者希望借这个架空未来世界探讨个人认同与社会意识等问题。……你将以即将高中毕业学生视角来体验芝加哥西南部生活状态,你将被卷入一堆麻烦之中,需要自己抽丝剥茧地挖掘出事情真相

不是作家(Not a Writer)

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本作原定名“叙事虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次写故事。……现在看来,那是骗人,灵感其实一点儿都不重要。什么才重要呢?经验、技巧、知识、个性?……线性流程,单一结局 《官》游玩网页版

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合制游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否被选择) - 技能逻辑流程处理……(¯ㅂ¯ԅ): 这块我建议是由简入繁,想要做到一步到位是很困难;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体的功能逻辑

筑盛计划GALGAME:《筑盛计划》试玩版发布

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》PC试玩版发布,MAC版试玩近期也会发布 新作《筑盛计划》PC试玩版发布,MAC版试玩近期也会发布盘下载……:退出时yes按钮要多按几次……体验版包含游戏第一话内容,存在成人向描述,不推荐精神年龄未满18岁游玩……流程比较无聊请勿过度期待。解压后需要2G硬盘储存空间

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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在南国小岛上与金发修女相遇拳手高中生,对方是多年未见青梅竹马,与记忆中很大变化。……作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样故事和自己的名字,希望大家帮忙多多推广,游玩人数达到20……NVL Maker,感谢@全局变量D,没有d大的工具和指导制作不出本部作品·人物战斗立绘和CG:Smile

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

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Dual N-Back 雙 N 回證明,將習成果傳遞到另一個腦活動。……流動智力(Gf)是指獨立於以前獲得知識推理和解決問題能力,Gf 對於各種認知任務是至關重要,它被認為是習中最重要因素之一……这是认知功能一个方面。Mental Math 心理數是測試/改善你心智技能計算的大腦遊戲

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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在这里简单记录下开发历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发,跟以前相比包体了不少……这款游戏就关卡开启时候有显示个图片广告,其他都去掉了。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是,是哄,是听之任之或是继续发扬??

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

在这里简单记录下开发历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发,跟以前相比包体了不少……这款游戏就关卡开启时候有显示个图片广告,其他都去掉了。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是,是哄,是听之任之或是继续发扬??

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏美术怎么办?……Q:那些梗都是怎么想出来?A:主要是通过B站一些新闻媒体账号,比如观察者等等。……在完成《川建国》这款游戏后,可能会继续开小游戏的新

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情

版本:Early Access


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