USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 怎么…………收获一堆鸡汤——这个问题当然在广义很无解,但是他也给了我一些细节的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic怎么…………收获一堆鸡汤----这个问题当然在广义很无解,但是他也给了我一些细节的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服将至,诠释“MMOARPG端游的最后荣光”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33475

  有玩家发现《命运方舟》(LOST ARK)国服官网最近迎来大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻和订阅等多个页面内容的加入……官网这些变化似乎意味着《命运方舟》国服有望于今年正式上线。  ……国服官方大量更新,命运方舟锋芒毕露  此次上线的《命运方舟》国服官网的职业信息页面用文字和属性六边形图来向玩家介绍游戏内丰富的职业体系和基础职业构筑的玩法设计

铭日记 重书 / Mikoto Remake

indienova.com/steam/game/2191620

主角“真太郎”是很普通的高中生。 他终于和仰慕已久的“铭学姐”开始交往。……但这位学姐,却有不能告诉任何人的秘密……主角“真太郎”是很普通的高中生。……才貌双全,聪明伶俐,受男生欢迎的她……会有什么秘密呢? 本作是一个机制简单的探险模拟游戏

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/indie-game-development/using-feedback-as-a-teacher-in-video-games/

我在干什么?我该怎么?我为何/该何时这样?……许多游戏都有这类只会阻碍新手玩家进程的信息,包括任何会得到固定结果的选项 或需要记忆的信息。……告诉玩家 X 和告诉他们如果 X、Y 或 Z 会发生什么是有区别的

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065

不过实际那会儿我还没有真正玩到,只不过是看了新闻说可以招NPC一起战斗什么的(后来才知道和我的这个不一样……这个应该在挺多游戏里都有的,我记不住具体来自哪了。……会提示的路人,其实挺多老游戏里都有的,不过最先想到的还是塞尔达。几大圣灵什么的,没错,来自风色幻想

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……我:因我我高中就blabla,所以最后决定blabla,其实我也很感慨blabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……我:因我我高中就blabla,所以最后决定blabla,其实我也很感慨blabla

心跳回忆 4(Tokimeki Memorial 4)

indienova.com/game/tokimeki-memorial-4

体验 3 年高中生活之乐趣的模拟游戏。……为了在毕业礼能够得到朝思暮想之女生的心,就要在人生的磨练中不断提高自己,记忆的足迹掌握在自己手中。……学习,恋爱,课外活动,繁忙的高中生活即将开始

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人是干什么的?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

版本:Early Access


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